记得久游宣布签下《仙剑online》的前一天,一位消息人士在群里让大家猜是哪家夺魁,并提示说以前曾经做过MMORPG,之后做休闲网游后开始大红大紫……答案不言而喻,那非久游莫属了!

    因游戏品质及运营策略等各方面原因,以MMORPG起家的久游网在06年前所推出的几款产品如《科隆OL》、《猛将online》等一直不温不火,并未获 得太引人瞩目的市场业绩。之后随着《劲乐团》及《劲舞团的》的崛起,久游更是将大规模的人力财力投入到了音乐舞蹈类休闲网游方面,在07年以前,久游网似 乎已渐渐淡出了MMORPG领域。

    顺风顺水的休闲网游之路

    自《劲乐团》开始,久游在休闲网游方面的发展可谓是顺风顺水,一手将韩国O2Media公司开发的新形态音乐游戏《劲乐团》做到了20万同时在线的高度, 一跃成为当时国内最著名的休闲网游之一。《Audition》在之后上市,为了做好这个游戏的前期宣传,久游将其定名为:《劲舞团》(原名为:辣舞团), 希望借《劲乐团》东风取得良好的前期宣传效果。

    《劲舞团》进入轨道后开始了久游在业绩上的飞跃,从2005年的亏损,到2006年的全面盈利,再到2007年的筹备上市,久游网火箭一般的发展速度,让 整个业界不得不对休闲网游市场从新评估。重启上市计划后的久游网,将获得资本市场更高的评价,原因是再次申报的材料里,公司收益要比前一次更上一层楼。

    目前虽然有《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等其他成功休闲网游前追后堵,但《劲舞团》目前仍然是中国人气最高、最赚钱的休闲网游。

    久游力争扩大游戏版图

    在之前公布的07年第三季度网游市场份额盘点中,久游网在十大游戏厂商中排名第六,作为新锐来说,这一成绩已十分出色。虽然久游依靠休闲网游占据了一席之 地,但产品及格局的单一性对一个公司的长远发展来说弊端很大,而“T3事件”将这一缺点更是无限放大。积极寻求其他可发展资源,扩大游戏版图、产品多元化 就成为了久游的当务之急。

    另外,近阶段出品的休闲网游无论是题材还是品质都乏善可陈,难以实现类似《劲舞团》、《跑跑卡丁车》这些游戏的普及度和黏着度。这也是久游将视线转向传统RPG网游的原因之一。

    仙剑延后、风火先行

    《仙剑online》虽然一直牢牢占据国内新游期待榜的榜首,但从产品进度来说,《仙剑online》上市日期依然不明确。在短期内根本无法改变久游网的 产品格局。《仙剑online》对久游网的推动力恐怕要到08年夏天才能显现。在此之前,品质、市场反响俱佳的《风火之旅》才是久游立志拓展版图的法宝。

    《风火之旅》的高品质得益于游戏使用的先进引擎,这个由林果软件自行研发的具有国际一流水准的国产3D引擎,其效果甚至可媲美国际著名的Unreal游戏 引擎的最新版本Unreal 3.0,在此引擎之上,游戏的场景、人设都有着非同一般的画质表现。单从卖相来说,《风火之旅》甚至超过了同为国产3D网游大作的《完美世界》。《风火之 旅》在内容方面也有着不错的表现,这就保证了游戏的持续吸引力和黏着度。

    机遇与挑战并存

    依靠《劲舞团》这两年的发展,久游网建立了一个覆盖面比较广泛的产品推广、点卡销售网络,这对新游戏的宣传推广及运营后的销售创造了很便捷的条件。而《风 火之旅》内测的表现及玩家、媒体的反响都相当正面,内测激活码甚至卖到了数百元。这一切都为《风火之旅》能在一个较长时期内有良好的表现打下基础。

    但是《风火之旅》之旅所面临的挑战也无法回避,虽然该游戏品质出众,在同类网游中堪称翘楚。但不得不考虑的是:广大玩家开始慢慢厌倦技能型传统RPG网游 的游戏方式,其地位将会受到《苍天》、《真·三国无双OL》、《流星蝴蝶剑OL》等动作、格斗型网游的挑战。届时《风火之旅》等传统游戏能否顶得住真的难 以预料。但这个状况也不是无解,作为新类型网游,动作RPG游戏难免会显得过于稚嫩,到时是否真的能成为市场主流也未可知。

    总体而言,《风火之旅》无论从品质还是市场反响角度而言,都堪称久游网市场战略拓展的代表性产品。久游网或将依靠这款游戏在08年初重新树立其在MMOPRG的市场地位。