随着网络游戏风靡全球,国外部分没有足够时间花费在游戏上的玩家将目光投向中国——他们用现实生活中的货币购买我国青年在网络游戏中获得的“虚拟货币”, 以满足他们在游戏中的支出.
而由此衍生的“网络游戏'金币'代练产业”,由于缺少科学监管等原因,正使我国部分青年沦为国外游戏玩家的“网络劳工”.部分青年热衷成为网络“金币农夫”
要想玩好网络游戏,一些高级虚拟装备必不可少,而这些装备通常需要游戏玩家花费几天甚至十几天的时间去赢取游戏中的“金币”来购买.对于一些国外玩家,他们没有过多时间花费在游戏上,往往更愿意用现实货币直接购买游戏“金币”,进而选购需要的游戏装备.
在我国,专门组织人员在网络游戏中获取“金币”供应国外市场的场所被业内人士称为“打金工作室”,从事获取“金币”的“游戏代练员”被称作“金币农夫”.
毕业于黑龙江省某建筑职业技术学院的李安,曾经做过半年时间的“金币农夫”.李安说,他工作的地方有7台电脑,10多个人,他和另外一个年轻人共用一台 电脑,实行“两班倒”,每人每天大约要工作12小时.老板要求他们每天上交一定数量的游戏“金币”,完不成任务扣工资,超额部分有提成,他最多在电脑前连 续工作过24个小时;而他们吃、住、工作都在一个大房子里,几乎与世隔绝,几个月下来,高强度的工作以及恶劣的环境使他有些吃不消,于是他辞去了这份劳工 般的工作.
然而这段“金币农夫”的经历给他造成的影响并没有结束:由于长时间在电脑前保持一个姿势,他患上了颈椎病;由于饮食不规律导致他经常胃疼;过度用眼使他的视力下降;此外,他还不能集中精力投入到学习中.
据了解,在我国还有很多像李安这样的“金币农夫”,他们大多是年龄在15至35岁之间的年轻男性,包括农民工、待业青年以及学生等.暴利催生“游戏血汗工厂”
伴随“网络游戏代练产业”的兴起,“游戏代练”也成为一个新职业,记者在百度搜索里输入关键字“游戏代练招聘”进行查询,出现约26万篇相关网页,其中的招聘信息来自全国各地.而在哈尔滨市,很多招聘“网络游戏代练”的广告也时常会出现在街头、校园以及正规人才市场.
哈尔滨市黑龙江大学附近的一个网络游戏“打金工作室”的负责人雷先生向记者介绍了目前我国“网络游戏'金币'代练产业链”的情况.
——产业链的开端是“游戏代练员”也称“金币农夫”.他们夜以继日地在游戏中从事简单重复的工作,收获“金币”供应市场.他们经常受雇于一些“打金工作室”.而“打金工作室”的规模大小不一,有超过百台电脑以上的大型“工作室”,也有打“金币”零卖的“个体户”.
——处于中间环节的则是种类繁多的销售渠道.其中既有直销渠道,即“工作室”或者“个体户”直接在游戏中与买家交易“金币”;也可以通过代理商销售,国 内专业游戏网站向“工作室”或“个体户”收购“金币”,然后批量销售给国外;还有转包形式,就是先接受海外玩家的“金币”订单,然后转交给国内“工作室” 按单生产.
——产业链的终端就是国外游戏玩家.他们用现实货币直接交换游戏“金币”,其中以欧美一些国家的玩家居多.
“这个行业赚的都是外国人的钱”,雷先生说,他主要从事面对欧洲的“金币”供应业务.他要求员工分为白、晚班,每人每天工作11个小时,上缴600个 “金币”.员工的底薪是700元,包吃、住.目前,他的“工作室”有20余名员工,基本都是学生,有的还精通英语,可以和国外玩家直接交流.
按照雷先生的叙述,记者粗略地算了一笔账,20个工人,每人每天上缴600个游戏“金币”,每个“金币”按照“市价”0.1元的价格卖出,雷先生一天的收入就有1200元,一个月就是36000元.除去人员工资、电脑消耗等成本,雷先生一个月纯收入可以达万元以上.加强监管 避免我国青年沦为“网络劳工”
黑龙江大学经济工商管理学院副院长乔榛分析,欧美等一些发达国家的人力资源成本较高,几乎没有人愿意专门从事生产游戏“金币”的工作.而我国人力成本相 对低廉,生产游戏“金币”变得有利可图,于是衍生出一条“代练生产游戏币——中介收购以及销售——国外玩家购买”的产业链.
黑龙江省心 理咨询师协会常务理事陈晓惠表示,长期沉迷于网络游戏会对人心理造成严重伤害,会导致自卑感加剧,幸福感下降,缺少逻辑思维等.长此以往将使人焦虑不安、 脾气暴躁,在现实生活中更有侵害性,对学习不感兴趣,丧失人际交往能力,不能形成良好的价值观和道德观等.
黑龙江省社会科学研究院研究 员董鸿扬说,青年时期正是人们学知识、长身体的重要阶段,如果长期从事“游戏代练”,很可能使他们的身体垮掉、信仰丢掉、知识忘掉,这样一来又怎能成才. 国外青年在学习知识、锻炼身体、补充技能的时候,中国青年却在万里之遥为国外青年的玩乐从事着毫无创造性的简单劳动,消耗自己的身体,浪费自己的青春.这 种现象应该引起注意,不能让中国青年沦为外国青年的“网络劳工”.
黑龙江省公安厅网监总队工作人员夏楠、哈尔滨市工商局办公室王钢等人 表示, “网络游戏'金币'代练产业”作为一个新生事物,由于相关法律法规缺失、网络游戏虚拟的特性以及部分青少年热衷网络游戏等原因,使有关执法部门在对其进行 规范管理过程中陷入无法可依、获取证据难等尴尬境地,导致监管“空白”.从而使一些不合理、不合法的现象频频出现.
他们建议,国家应该对此行业出台相关法律法规,便于执法部门监督管理;在对这个行业进行监管时,各有关部门必须联合执法、协调行动;社会各界应该共同加强对青少年的教育引导,多方共同努力才能有效解决问题.