导语:《商业周刊》网络版7月10日刊文指出,随着苹果iPhone应用程序商店的推出,移动游戏将迈向一个崭新时代。
7月10日,随着苹果iPhone应用程序商店的开张,移动游戏也进入了一个崭新时代。用户可以直接通过手机浏览、下载并安装所喜爱的游戏,无需通过计算机,无需向运营商支付高昂的费用。
巴黎游戏发行商Gameloft联合创始人兼CEO迈克尔·吉利莫特(Michel Guillemot)称:“这将彻底改变移动游戏体验。”Gameloft已为iPhone开发出6款游戏。
据伦敦调研机构Screen Digest预计,2012年移动游戏市场规模将达到37亿美元,高于去年的23亿美元。这其中,Gameloft将是最大的受益者。
每秒售3款游戏
Gameloft平均每秒售出3个游戏。Gameloft为1200款不同手机提供游戏服务,共开发了250款游戏,其中有50款游戏的销量均超过100万份,3款游戏销量甚至达到了1000万份。
2007年第四季度,Gameloft超越EA移动,成为全球最大的手机游戏发行商。2007年,公司营收1.51亿美元,同比增长40%。今年营收涨幅预计将达到25%至30%。至于iPhone的刺激效应,要到2009年才能有所体现。
推动Gameloft发展的核心因素是手机的普及,以及功能的日益丰富。另一大因素是用户已经接受从网上下载内容。目前,只有5%的手机通过网络下载过内容,但随着iPhone和诺基亚N系列智能手机的普及,该比例将很快达到10%。
下载很方便
随着高速移动网络的推出,用户查看游戏、在线游戏变得十分方便。而运营商也鼓励用户使用数据服务,并实施了固定月租费。
此次,Gameloft为iPhone开发了6款游戏,售价从7.99美元到9.99美元不等。
根据苹果的业务模式,游戏开发商收取70%的费用,苹果收30%,而运营商则无利可图。对于游戏开发商而言,这样的分配比例已经很具吸引力。此前,运营商还要瓜分30%。
对于用户而言,这同样是一笔不错的交易。目前,大多数游戏的体积都很小,一般只有600kB左右。但随着iPhone等智能手机存储容量的提升,新游戏体积甚至可以达到60MB。
另外,iPhone的硬件功能也给游戏玩家增添了乐趣。用户可以用手指触摸来开枪或回答问题等。由于iPhone具备动作识别功能,任何形式的新用户界面的都是可能的。例如,在玩纸牌游戏时,用户可以猛烈晃动手机来洗牌。
EA的竞争
当然,除了Gameloft,其他竞争对手也在为iPhone开发应用。EA移动部门此次为iPhone推出了三款游戏。著名的《Spore》游戏也将于今年9月推出。
但与竞争对手相比,Gameloft开发移动游戏的历史最长。1986年,吉利莫特与他的4个兄弟创建了Ubisoft娱乐公司。1999年,Gameloft与Ubisoft分离,于2001年上市。目前,Gameloft拥有4000名雇员。
并未忽视游戏机业务
今年,为了拓展业务,Gameloft还推出了针对iPod和虚拟游戏机开发的游戏主题。《头脑风暴(Brain Challenge)》是Xbox Live上最流行的游戏,《Show King》是任天堂Wii最受欢迎的5款游戏之一。
在Ubisoft瞄向硬件的同时,Gameloft主抓休闲游戏。分析师认为,这是明智之举,通过向游戏机市场扩张,为公司赢得更多用户群。
由于全球经济低迷,有分析师担心将影响到移动游戏开销。Natixis证券公司称,移动游戏的最佳时期尚未到来。对此,Guillemot自然是深信不疑。(李明)