网页游戏(Web Game)这种方便的特性,很快吸引了上班一族,成为写字楼里不少白领们休闲娱乐、放松神经的首选。在号称“中国最大的网页游戏平台”的中华网游戏频道 中,记者数了数,这里大约已汇聚网页游戏十五款之多。但这还远不是全部。据行业人士估算,中国网页游戏的数量大约有百余款,游戏品质虽然参差不齐,但是已 经有越来越多的玩家青睐于这种游戏模式,全国目前从事网页游戏的开发商少说也有30家。当年最早一批投身网络游戏的大腕们,现在不少都转身去做网页游戏 了,比如最早将网络游戏《热血江湖》引入中国的原17GAME公司董事长戴晓红。

  

  网页游戏为什么突然间火起来?它还能火多久?利润空间有多大?记者采访了业内有关人士。

  

   中华网科技公司COO方冬磊认为,网页游戏兴起的原因有三点,首先是网页技术发展到了一个新阶段,使网页游戏的丰富性、趣味性与网络游戏有了分庭抗礼、 一争高低的竞争资本;其次是本文开头提到的网页游戏因为其对电脑配置要求低及方便切换等特性,满足了市场中一部分人群的需求;第三点,也是最重要的一点, 网页游戏与网络游戏相比,制作成本低,进入门槛低,背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。一般来讲,大型网络游戏开发的成本相当高,一般要购买动辙上千万 元的网游引擎,才能完成游戏的开发和运营,这只有少数巨头企业才玩得起。而网页游戏通过浏览器实现,一般的一个网页游戏开发费用少则十几万元,多则不过几 十万元。这就使得更多的中小投资人能参与其中,成为小资本所有者致富的一条新途径,也为这个市场的繁荣和发展奠定了前提条件。但这么低的投入门槛也决定了 这个市场竞争的另一种残酷,这就是游戏创意的竞争,也就是人们通常说的网页游戏的“小成本、大创意”制作。方总认为,网页游戏开发拼的不是钱而是头脑,看 谁能开发出内容、情节更符合玩家心理、更招人喜欢的游戏。一句话,拼的是创意。

  

  2007年上半年,方冬磊已注意到国 内网页游戏市场的变化,他先是小试牛刀,用中华网这个“中国最大的职业人士门户”的推广平台与《Travian》进行分成合作,结果收入不仅让 《Travian》惊喜,也超出了方冬磊本人事先的估计。于是下半年,中华网决定全力进军网页游戏――不同的是,他们没有去“挖金矿”,而是决定向淘金的 人“卖水”,于是投资搭建了一个平台,并联合已有的网络广告联盟几十家会员单位,为国内外的网页游戏商提供站内站外的推广。 几个月的收入证明,平台的推广收入不菲,这说明网页游戏开发商运营商在抢占市场方面十分舍得下本钱。

  

  方冬磊认为,网 页游戏在中国还刚刚兴起,估计最赚钱的峰年应该是在三五年后。因为目前网页游戏的开发虽然参与者众多,但叫座的产品还不多,远不能满足玩家的需求。另外, 从目前的市场发展现状来看,网页游戏的玩家虽然处在迅猛上升阶段,但数量还不能与网络游戏玩家的数量相比,开发商运营商要想立即从网页游戏中迅速淘到一大 桶“金子”还为时过早,但业界对其“钱景”看好是无庸置疑的。特别是随着网络游戏的发展步入瓶颈阶段,面临许多难以解决的问题时,网页游戏则以其种种优质 特性显示出旺盛的生命力,可以说,网页游戏的兴起标志着游戏市场发展已经进入了一个新阶段。