上海乐游信息技术有限公司总经理叶茂常、副总经理张军,日前做客网易科技《创业世纪》访谈室,就手机网游的产业机会与网友进行了探讨,下面是其精采观点:

手机游戏行业整体环境:互联网是开放的产业,只要你有资金、有资源都可以做这个行业。但是我进入手机游戏,发现整个手机游戏行业是运营商控制的市场,现在还不是完全的市场经济。

等待2002年时盛大的机遇:我们回顾一下PC游戏在2000年情况,单机游戏盗版非常严重,当时的上网环境没有到位,大家都是拨号上网,按照时间收费,这样你不可能花很多时间放在PC游戏上,因为没有这样的条件,不可能让用户尝试这个运用。到2002年的时候,中国开始推宽带,而且是采用部分包月资费的方式,马上把这个门槛降到最低,我们看到盛大在这时候出来。在盛大之前,国内的包括“龙族”等游戏,其品质都要高于“传奇”,但可能是生不逢时, “传奇”在韩国也不过是二流的游戏。

手游高产与短生命周期:以前很多开发商为求方便,用最简单的方式把一款游戏改头换面,然后就当作推出新的产品了,但是我们觉得这不是做好产品的方式。花6个月的时间跟花1个月的时间做出来的产品必然是不同的东西。

这跟百宝箱的制度有一定的关系,以前是付费才下载。但现在用户在里面找不到好玩的游戏,好玩的游戏淹没在大量不好玩的游戏中了。

移动互联网有待开放:手机游戏不是一个孤立的产业,是移动互联网的重要组成部分,这跟PC网游是一样的。移动互联网面临着开放竞争的问题,包括运营商跟WAP网站之间,他们之间的沟通就非常重要,什么时候移动互联网真正能够发展起来,我相信手机游戏是最重要的一项。

“百宝箱”的问题:去年碰到北京一家做手机游戏的厂商,他们曾经在百宝箱做一款精品游戏,当时月收入是30多万,但是很快随着很多“乱七八糟”游戏进来之后,他们的游戏就被淹没了,于是收不到钱了。在过去的百宝箱模式下,好产品和坏产品参差不齐,很多用户跑掉了。现在中国移动也意识到这个问题,他们也在做精品游戏社区。还是希望把好游戏给用户。

手机游戏企业再造盛大的两个前提:最终会出现一个时尚的产品,必然有这样的产品。有可能是现在的公司,也有可能公司还没有出现,但是它一定是很时尚的产品,时尚是什么意思呢?让从来没有玩过手机游戏的人都去玩。一下子让一个产业得到爆发的机会。

第二个是社区效应,网游都是做人跟人的社区,这个社区只要规模达到一个点,那整个社区会成为自己生长的“生物”,你不需要再去投入发展壮大社区了,他自己会从10万在线用户量,发展到20万在线,然后会创造新的模式。所有到现在曾经超过30万的网游,到现在还没有哪个会死掉的,像盛大的游戏,过了这个点之后,这个社区就会自动成长,然后他不断的产生效益。现在的手机网游还没有一款达到这样的标准,我的标准是10万在线是一个基本的标准。

两种手机游戏的开发思路:一直在行业中有两种思路,这两种趋势分别对应了两种不同的类型的玩家,一种是深度的玩家,一种是浅度的玩家,但是如何考量,我们认为有几点,取决于这款游戏能创造多少的量,这就要看市场。现在的PC网游也是一样,各种类似都有,有一些是玩休闲的,其实是看你面向的玩家,就是整个市场份额能做到多大。

目前这个阶段休闲的网游,在销售数字、在线人数方面都不错,休闲游戏的用户比较容易接受;更为复杂的游戏,用户可能会遇到障碍去学习这个游戏,这个方面有一个过程。