《命令与征服》转战FPS领域的道路,注定不会是平坦的。当年《叛逆者2》取消开发的惨痛经历,还没有被我们遗忘,现在,命令与征服的爱好者们又要 承受新的打击:今天,EA洛杉矶正式对外宣布,《泰伯利亚》开发项目已经被正式砍掉,从即日起停止一切相关开发工作。下面,就是EA洛杉矶总经理Mike Verdu发来的社区邮件:

我要心情沉重的宣布,即日起有关《泰伯利亚》的一切开发工作都将终止。在与EA Games的负责人Nick Earl和Frank Gibeau磋商后,我们得出了一致的结论:即使给与时间和开发资源,《泰伯利亚》也无法达到我们所期望的产品质量。

在游戏设计之初,我们就遭遇了大量基础层面的设计挑战,我们努力解决这些问题,但是并没有成功。游戏的表现既无法达到我们的心理预期,也无法让玩家们感到满意。

不幸的是,这项决策将会造成开发组几位成员的离职,我们会尽全力内部安置他们到其他的项目组,如果做不到,我们会联系EA的其他制作室,提供给他们新的工作机会。

对公司和制作组而言,这是一次正确的抉择,但就我个人而言,这是一个异常艰难的决定,因为它势必会对制作组的每一位成员造成冲击。很多人花费了大量的精力和时间参与制作这部游戏。我也同他们一起工作,大家的表现经常让我感到印象深刻。

保持前进,我们绝对不能让这件事情重演,我相信我们在一开始的作业工程中做得很棒,产品质量也在不断升级,现在我们需要进一步的聚焦伟大的设计并最终兑现它,尽早的发现问题,并快速的解决掉!

我们会努力的追寻心中的价值:制作伟大的游戏,合理使用开发人才,兑现我们的承诺,推进增长我们的事业。

Mike Verdu
EA洛杉矶,总经理

PS1:我们也许见不到那部讲述泰伯利亚矿起源的精彩CG影片了!
PS2:总理版附赠的命令与征服新游戏的CD-Key看来应该是一部尚未公布的作品!!