“事不成,我就从此消失。”这是2007年3月朱威廉高调涉足社交网站SNS(Social Networking Service)领域、创办图葩网时,对媒体的私下表白。

  朱威廉曾创办联美广告、“榕树下”网站,并曾出任盛大副总裁、天联世纪总裁等职务,业界对其在SNS领域的创业颇多期待。

  “目前国内SNS网站在应用层面和社交层面都普遍未找到突破点。”5月7日,朱威廉在接受记者采访时表示,其已借新公司暴雨娱乐重新回到网游行业,“图葩网已转型成为暴雨娱乐的一个平台事业部——SNS web based game”。

  这是自毁誓言,还是调整思路?

  回归网游

  游戏公司暴雨娱乐是朱威廉的第四次创业。据朱威廉透露,该公司筹备于2006年下半年,缘起与几个北京资深游戏玩家的结识。

  2003年,这几个游戏玩家认为国产游戏发展不尽如人意,主要是受到游戏引擎的制约,于是就花了3年时间“捣鼓出一个游戏引擎”,并成功外包给国产游戏公司,几个月获得收入达500万元。

  据介绍,当时朱威廉与这些玩家一拍即合,他们随即南下上海。今年年初,暴雨娱乐正式注册成立,在新公司中,程序员出身、已有八年网游经验的孙悟海出任CTO,朱威廉则出任公司董事长兼CEO。

  “我在美国时,暴雪公司就在我家旁,两座小城距离很近,我家开车过去就10分钟,我还有几个同学在暴雪工作。”朱威廉介绍,暴雨娱乐取名的灵感源自全球知名游戏开发公司“暴雪”,其代表作是历久不衰的《魔兽世界》,另外,“中国网游市场,也是时候来一场暴雨了”。

  “无论是研发还是运营,暴雨娱乐‘从玩家来,到玩家中去’原则会一直延续,希望能颠覆行业规则并在竞争尚不充分的国内网游市场开辟天地。”朱威廉表示,目前国内网游已竞争激烈,不过是一个表面现象。

   我做过一个调查,国内大大小小的网游公司大约是232家,但中国网民截至2007年12月,已增至2.1亿人,上述数字对比可见,市场竞争远未充分。” 朱威廉认为,各网游公司财报出来业绩都不错,原因之一就是网游还是一个增量市场,“所以大家都在涨,就连私服、外挂都在涨”。

  今年年 初,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示:截至2007年12 月,中国网络游戏用户数已达4017万,比2006年增长23%;预计2012年中国网游用户数将达8456万,2007年至2012年的年复合增长率 16%,高于互联网用户数增长率。

  5月7日,易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》则显示:2008 年第1季度中国网络游戏市场规模已达39.85亿元,市场继续保持快速增长势头,盛大、网易、九城、巨人网络位居行业排名前4位,而排名前10的网游公司 已占据整体市场份额的90%左右。

  朱威廉认为,目前国内网游市场竞争远不充分,太多点还未突破,这意味着“谁都有机会”。

   暴雨娱乐的游戏研发品种齐全,除图葩网转型成为其网页游戏部门外,还包括横版、2.5D、3D网游等产品。截至目前,暴雨娱乐的第一款2.5D大型多人 在线网游《预言Online》已进入封测阶段。而朱威廉在暴雨娱乐中的个人投资已从最初500万元追加至1800万元,该公司目前并未引入风险投资。

  “到玩家中去”

  据朱威廉透露,暴雨娱乐冲击网游市场的点就压在“网游游戏玩家造”上。

   这首先表现在员工招聘上。暴雨娱乐目前近200名员工中,约有一半是玩家出身,这区别于其它网游公司招聘通常喜欢适合各个部门的专业人士的做法。目前, 暴雨娱乐的COO赵亮是原天联世纪《街头篮球》的主要运营人员,公司娱乐策划部的一个策划人员,即是两届《传奇》游戏大赛的冠军。

  “对大公司来说,各部门找专业人才是对的,但对一个创业公司,我认为暴雨娱乐应该这样。我希望他们能从最底层了解玩家需求,最后把每个环节打通。”朱威廉表示。

   其次,“网游游戏玩家造”的思路也体现在运营上。目前处于封测状态的《预言Online》实际隐去了很多功能和系统,如游戏中的“怒气值”,又如按键框 中有几个框是空白的,此外游戏中还有大片地图没有打开等。“我们希望看看玩家在封测中会提什么意见和需求。”朱威廉表示,“《预言Online》的制作人 名单上也会出现玩家的名字,让他们的思想和意志体现到游戏中。”

  据记者了解,玩家共同创业在国内尚属罕见,但在网游业较发达的韩国,玩家团队创业获得成功的例子并不罕见,业内比较著名的网游作品《冒险岛》等最早都是来自于玩家创立的游戏公司。

  “具备创意、理解能力和数据平衡能力的人才一直是网游行业最稀缺的资源,这也是造成网游界人才市场大规模流动的原因。”有分析人士认为,朱威廉的创业思路也体现了目前网游公司对研发人才的争夺和挖掘已到了八仙过海、各显神通的时候。

  不过,一般大型网游公司倾向以整体收购或入资研发团队,吸引人才的优势在公司品牌、资金和号召力,而类似暴雨娱乐这样的创业公司,优势则是能提供给研发人员个人的上升空间。

  图葩网转型网页游戏

  创立暴雨娱乐后,朱威廉上一次创业成立的SNS概念网站图葩网,则将向网页游戏转型。

  图葩网创办于2007年3月21日,当时业界对于SNS的讨论十分火热。图葩网在成立伊始即做了诸多尝试,如一系列的互动服务设计、为使用户可拥有可持续交往模式推出“其非注册用户无法对日志留言”、用户可进行分层隐私保护等。

  不过,在一阵热闹后,图葩网的新生用户数随即减缓,活跃用户也骤降。朱威廉用4个字描述目前图葩网的用户规模就是:“不值一提。”

  “经过一年折磨和反思,我认为网页游戏是一个撬动点,所以今后图葩网将在SNS中加入网页游戏产品,并纳入整个暴雨娱乐的游戏战略中。”朱威廉说。

  进行诸多反思后,不少分析人士指出:以用户社交为基础的SNS关键不在于技术先锋,网络上任何一种关系得以建立,是因为关系各方存在“互动”。

  “虽然也不时有哪个SNS网站又获得新融资等消息,但他们买的只是时间。”朱威廉认为,截至目前,国内SNS网站在应用层面和社交层面都普遍未找到突破点。

   经过几年来“六度分隔”理论的激发,2007年初,国内大约有数百家SNS网站,已基本形成效仿Linkedin走“专业化”路线的若邻网(针对商务人 士)、百合网(针对婚恋交友)以及跟随Friendste、Myspace的“大而全”型,不过都存在用户数难实现突破式增长,以及网络价值较低,难以形 成有限循环等局面。

  2007年中,Facebook的大获成功,再次掀起国内web2.0界大规模的SNS大讨论。除SNS已趋向强调 用户现实中原有人际关系、避免用户盲目扩张陌生人脉导致的体验失衡外,Facebook因进一步开放系统集思广益因而汇集了数千应用(小游戏)这一点也受 到关注。

  不过,目前开始模仿Facebook创业的国内SNS网站也遇到如何突破一个用户群、实现多样性的难题,如海内网。

  “与国外SNS网站相比,中国市场的应用环境不同,现在中国SNS网民的心态太难以把握。”朱威廉认为,这是其在图葩网中引入网页游戏的原因,“基于web的游戏产品应用可能是实现SNS用户社交和保持黏性的一个点”。

  据记者了解,国内SNS在用户规模上较为成功的51.com也正计划进入游戏领域,以进一步增加用户黏性。

  与此同时,网页游戏概念也正经历10年轮回,再度回热。4月19日,红杉资本宣布向网页游戏公司51wan投资250万美金。此外,猫扑、盛大、百度、腾讯、网易和新浪等公司也已以不同方式抢食网页游戏领域。