愚人节已经过去一周了,这看来不像是一个玩笑,也不似之前某厂商曾说过会震惊业界并改变产业但是并未造成太大震荡的消息,这把免费的利剑真真切 切的插在了产业的核心,让众多厂商感到无比痛苦,痛苦的是,你们免费了,我们怎么办?也让无数玩家交口称赞,终于可以不用花一分钱玩游戏了,而且还人人平 等,该享受的都能享受。

   如历史上众多决策的产生一样,每一个震撼消息的发布,总会引起一连串的质疑和探究,在这个惊人的消息背后,还能有什么样的内容等待我们去揭开。

   零投入游戏 运营模式的又一次重大变革

    网络游戏在国内的发展不过10年,很多业内人士对3年前众多厂商选择免费运营的方案记忆犹新。在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,以 盛大为例,在2005年提出的免费运营决定严重影响了股价的走势。同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。但目前来 看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免费模式,已经越来越大的拉开与网易和九城的距离。在这个年代,如果你想快速获得人 气,靠庞大的用户基数换来巨大的利润,那么必然会选择免费运营,似乎免费运营已经成为大势所趋,不这么做便意味着死亡。免费运营模式发展至今,却仍未能取 代点卡计时收费的运营模式,比如《魔兽世界》这样的超人气产品。在这个产品上,厂商不需要人气,需要的只是高精尖制品带来的滚滚利润。

   有评论家认为,网游盈利由点卡计时收费到免时长费收取道具运营费模式是一个质的飞跃,剧烈的转变带来的不仅是收益,还有更多的人气乃至公司品牌的建设,但 是随着市场上的游戏越来越多,众多厂商都采取免费运营的时候,这种模式已经失去了他的特异性,而仅仅是作为一个噱头来吸引玩家,但在本质上,产品与产品之 间没有什么不同,想玩的爽,终究还是要花钱。正在广大网游厂商嗟叹钱难赚,玩家不愿意在游戏上过多投入的时候,完美时空此次提出的“零点风暴”无异于给了 所有仍然在拼命提高ARPU值的厂商们一记响亮的耳光。这一计划将其他厂商的各种促销活动打了个措手不及,在免费的《热舞派对》面前,任何产品的任何打折 行为和免费的口号都显得哪么苍白无力!

   发了狠的完美时空到底有多大的底气来实行这个计划?是在将自己逼上绝路还是计划的背后另有所图?是将利润点转移还是完完全全的无收入运营?一切也许会随着时间而逐步得到解答。

   免费的背后意味着什么?

    我们可以简单的计算一下,一个产品维持运营所需的花费,人力成本,IDC成本,广告投入,还有最大的研发成本等等,一个像《热舞派对》这样品质的产品,花 费数千万乃至上亿都是有可能的。我们可以看到,完美时空在这方面的投入是巨大的,甚至比某些宣称投资上亿造出来的泡菜产品要大得多,投资上亿制造出来的产 品意味着要从玩家手里收回这些上亿的投入,而完美时空此举不仅是将《热舞派对》的投资完全的打了水漂,还要为之后的运维付出巨额的资金来维持可能带来的巨 大人气。

   变相收费还是利润转移?

   玩家不相信厂商的习惯由来已久,就好比永久免费这个词语一样,很多厂商略去了中间的几个关键字-免(时长)费运营,这样会让很多初步接触网游的用户感到喜 悦,以为这里可以不花钱也能享受到游戏服务,直到最后的投入越来越大才发现自己陷入了这个文字游戏的陷阱中。在这里,我们需要弄清楚一个概念,网游厂商卖 的不是产品,单机游戏可以靠卖客户端获利,而目前绝大多数网游客户端都是免费下载甚至账号免费申请的,那么这些运营者们拿什么来获利?答案就是随网游产品 被用户应用所带来的一系列服务,这个在业内被称为增值服务,就是这种虚拟的物品撑起了广大厂商的巨额利润。厂商们从收取时长费用一直发展到之前的靠卖增值 道具盈利,无一不是在让用户享受服务的时候也投入相应的财物,这似乎是天经地义的事情,因为厂商需要生存,需要维持游戏的运营,这些费用是从玩家身上得来 的,如果完美时空这样完全不从玩家身上收钱,那么运维的成本该由谁来承担?

   这时候很多人也许会想到IGA模式,IGA即游戏嵌入式广告(IN-GAME ADVERTISING),顾名思义是指内嵌在游戏中的广告,它把游戏变成发布广告的一种载体。它以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当 的时间,在适当的位置出现广告。与普通的商业广告的不同,他所借助的载体是游戏这种新型媒体。知道什么是IGA后,再联系完美宣布全免费的这个游戏来看, 《热舞派对》是一个实现IGA的最佳产品,它更像是一个平台而非产品,随处都可以放置各种广告,完美时空需要的只是大量的人气和用户而已,至于这些用户的 消费,则有这些广告投放商来买单。这样的收入也许就是众多厂商所寻找的网游收入新的蓝海,也许它的获得比任何一种收费模式都要完美且高,可是从完美的这份 声明中我们不难看到,他们没有选择这样做。在没有任何可能的利润产生情况下,完美还要这样做唯一可以解释的就是,完美在用其他产品的收入来维持甚至发展这 个《热舞派对》。

  零点风暴改变产业已成定局 实惠最多是玩家

   “零点风暴”对游戏产业的改变,也许不是短时间就能看到的,但是他们这样做,却真实的反映了网游厂商和网游玩家之间的利益关系,玩家是水,水能载舟亦能覆 舟,这个计划是国产网游厂商对用户的一份巨额回报。完美时空走出的这一大步,会让自己成为业内的领军企业,而彻底免费的运营模式也必将对其他厂商带来重 创,在这个市场上,谁能为用户买单才能得到用户的青睐,在用户为王的时代,谁拥有用户谁才能笑到最后,得失往往也许仅在一念之间,完美时空完美的解决了这 个市场的供求关系,此次他们自损三千也不动玩家一根汗毛的做法让完美时空的形象显得尤为高大,也让其他竞争对手觉得愈发可怕。抛开新增用户不谈,从此彻底 免费的《热舞派对》,势必会吸引其他厂商的现有用户,为了避免用户被离散,众多厂商除非比完美更狠,投入更巨大,才能稳住自己的基业,但是不管怎样,得到 实惠的还是玩家。

   让玩家得到他们该得到的,想必就是完美“零点风暴”的最终目的,这完全可以定义为网游发展史上一座新的里程碑,而我们也完全有理由为“零点风暴”这一计划高呼。