首先,请看如下的一段代码:
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
if (displayable == helloForm) {
if (command == testCommand) {
try {
Connector.open("http://forum.nokia.com");
} catch(Exception e) {}
}
}
}
你可能已经看出了其中的问题,或者你可以尝试运行一下这段代码。如果你是在WTK上执行它们,你将会得到如下的警告:
警告: 若要避免潜在的死锁,应该在 commandAction() 处理程序之外的其他线程中执行
可能会阻塞的操作(如网络连接)。
要弄清楚这个警告的由来,就需要先理解MIDP的UI事件处理机制。MIDP的Java Doc中,可以从javax.microedition.lcdui包的Overview里找到一段标题为“Event Handling”的内容,这段内容很有帮助,以下是对其中部分内容的翻译和理解。
用户交互会产生事件,虚拟机通过回调相应的方法将事件通知到应用程序。UI中的回调方法有以下几种:
- High-Level API中的抽象命令;
- Low-Level API中的按键和触屏事件(keyPressed、keyReleased等);
- Canvas中的paint()方法;
- 通过Canvas的callSerially()方法请求执行的Runnable接口;
所有的UI回调方法都是顺序执行的,它们永远都不会并行。虚拟机永远不会在一个回调方法返回前调用其他回调方法。这个特性可以很好的保证旧的事件在新事件被传递之前完成。如果多个回调都在等待执行,则后一个回调会在前一个回调返回后尽可能快的被执行。
前面的警告的原因已经很清楚了,如果commandAction方法因被网络连接操作阻塞而无法返回,则其他回调方法都会因此阻塞。
实际开发中,回调方法应被保证尽可能快的返回,不在其中执行可能阻塞或需要大量运行时间的操作,这样才能保证事件处理的流畅度。
如下的方法都是UI中的回调方法:
- Canvas.hideNotify
- Canvas.keyPressed
- Canvas.keyRepeated
- Canvas.keyReleased
- Canvas.paint
- Canvas.pointerDragged
- Canvas.pointerPressed
- Canvas.pointerReleased
- Canvas.showNotify
- Canvas.sizeChanged
- CommandListener.commandAction
- CustomItem.getMinContentHeight
- CustomItem.getMinContentWidth
- CustomItem.getPrefContentHeight
- CustomItem.getPrefContentWidth
- CustomItem.hideNotify
- CustomItem.keyPressed
- CustomItem.keyRepeated
- CustomItem.keyReleased
- CustomItem.paint
- CustomItem.pointerDragged
- CustomItem.pointerPressed
- CustomItem.pointerReleased
- CustomItem.showNotify
- CustomItem.sizeChanged
- CustomItem.traverse
- CustomItem.traverseOut
- Displayable.sizeChanged
- ItemCommandListener.commandAction
- ItemStateListener.itemStateChanged
- Runnable.run resulting from a call to Display.callSerially