上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。
上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的
修改TankGameCanvas如下:
public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable { //... private Sprite spritePlayer1; private Sprite spriteBackground; private Sprite spriteForeground; public TankGameCanvas() { //... try { Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png"); spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16); spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png")); spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png")); } catch (Exception e) { } //... } //... }
然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:
private void drawScreen(Graphics g) { spriteBackground.paint(g); spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY); spritePlayer1.paint(g); spriteForeground.paint(g); flushGraphics(); }
下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!