众所周知,j2me平台受限于各厂商对KVM的实现不同。此外,由于不同终端性能的差别,j2me开发中的 机型适配是相当繁琐的工作。当然,对于该难题,有很多种解决方案。例如,可以使用j2mepolish,请参考本人以前发表的文章《使用J2mePolish的build和preprocess功能》。本文主要讨论如何使用antenna来解决这个问题。
Antenna介绍Antenna是基于ant的j2me开发工具。可以使用antenna对j2me程序进行 编译、校验、打包、混淆等,甚至可以通过antenna所定义的task,运行已经打包完成的jar;还可以将打包完成jad和jar部署到OTA服务器上。
以上功能,只是对ant的扩展,在我以前的文章《使用Ant对j2me程序打包》也讨论。其实,以上所说的功能,直接使用ant也能实现,只是antenna对这些task进行了扩展,使得对j2me程序的打包过程更加的傻瓜话罢了。貌似,话说到这里有些自相矛盾了,既然这些功能ant都能实现,还介绍antenna干嘛呢?其实,本人最推崇antenna的,不仅是它对j2me打包过程的简化,而且特别赞赏它对预处理的支持。除此之外,antenna的预处理,结合了j2mepolish所提供的device.xml数据库,就是说,我们也可以像在j2mepolish中那样,对源程序进行相关的处理,以达到多机型时配的要求。
Antenna中的预处理Antenna中的预处理原来与j2mepolish等支持预处理的软件一致,都是在编译之前,对代码中定义的预处理脚本进行处理,并生成符合脚本定义规则的代码。
在antenna中,通过“wtkpreprocess”task来进行预处理。关于预处理脚本的定义,请参考antenna自带doc中的wtkpreprocess.html。此外,本文讨论的preprocessor是指新版的preprocessor,即version=2,原来的预处理机制不在本文讨论范围之内。
下面举例说明,如何通过在代码中定义脚本获取终端相关信息,类似于《使用J2mePolish的build和preprocess功能》一文中的例子,感兴趣的朋友可以结合起来学习。
Task定义如下:
- <wtkpreprocess verbose="true" version="2" srcdir="${dir.src}"
destdir="${dir.dist}" - device="Nokia/6600" printsymbols="true" />
其中,device为制定的机型型号,而printsymbols用于标示,是否在处理过程,将所有的标记打印出来。出于学习和调试目的,最好设置为true
源代码片断:
- public class MyCanvas
- //#if 'nokia-ui'@JavaPackage
- //# extends com.nokia.mid.ui.FullCanvas
- //#else
- extends Canvas
- //#endif
- {
- //#ifdef key.LeftSoftKey
- //#expand public final static int KEY_SOFT_LEFT = %key.LeftSoftKey%;
- //#else
- public final static int KEY_SOFT_LEFT = 6;
- //#endif
- //#ifdef key.RightSoftKey
- //#expand public final static int KEY_SOFT_RIGHT = %key.RightSoftKey%;
- //#else
- public final static int KEY_SOFT_RIGHT = 7;
- //#endif
- int screenWidth = getWidth();
- int screenHeight = getHeight();
- public MyCanvas()
- {
- // #if !('nokia-ui'@JavaPackage)
- //# setFullScreenMode(true);
- //#endif
- }
- protected void paint (Graphics g)
- {
- //#ifdef ScreenSize
- //#expand String screensize = "%ScreenSize%";
- //#else
- String screensize = "128x128";
- //#endif
- g.setColor(0);
- g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
- g.setColor(255,255,255);
- g.drawString(screensize, screenWidth/2, screenHeight/2, 0);
- }
- }
如此一来,就可以通过antenna中的预处理机制,解决多机型之间,键值不同,屏幕大小不同,扩展API不同等问题。
注意,device.xml中,有些数据并没有安全定义。例如,各终端的导航键值就没有定义。可自行添加到device.xml中,然后覆盖原来的antenna包中的device.xml即可。
目录结构定义在打包过程中,对整个工程的目录设置如下,具体体现在build.xml中
src ——源码目录
res——资源目录
build
--classes—— 编译后的class文件以及从res复制过来的资源文件
--deployed——jar和jad文件
dist——预处理后的java文件
Ant脚本
按照以上分析,build.xml文件定义如下:
destdir="${dir.dist}" device="Nokia/6600" printsymbols="true" />
preverify="false" debug="${wtk.debug}" listfiles="no"
classpath="E:\Develpment\wtk100\lib\nokiaui.zip">
apache-ant-1.7.0
antenna-bin-0.9.15-beta.jar
jdk1.5
eclipse3.2
参考文章J2ME Antenna 入门 作者:redduke1202
地址:http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=5298691
《Using_Ant_and_Antenna_MIDP》 Nokia文档
《j2me build.xml例子》 作者:Peter
地址:http://hi.baidu.com/wapeter/blog/item/3beb9f2268f571f2d6cae2d2.html