常常在有的网站上面看到一些比较绚丽的水波纹效果。其实,这些都是粒子系统的程序实现。在JSP开发中,已经提供了很多这种特效的实现代码。现在,由于cldc1.1已经支持浮点数运算,所以,我们可以直接在j2me中实现如图所示的特效:
java 代码
- import javax.microedition.lcdui.game.*;
- import javax.microedition.lcdui.*;
- public class SplashCanvas extends Canvas implements Runnable{
- Image img;
- Image imgBuff;
- Graphics ibg;
- int w,h;
- int num=0;
- double angle;
- int wave;
- public SplashCanvas() {
- this.setFullScreenMode(true);
- try{
- init();
- }
- catch(Exception e){
- }
- }
- public void init() throws Exception
- {
- img=Image.createImage("/1.png");
- w=img.getWidth();
- h=img.getHeight();
- imgBuff=Image.createImage(2*w,h);
- ibg=imgBuff.getGraphics();
- ibg.drawImage(img,0,0,0);
- }
- public void paint(Graphics g) {
- g.setColor(255,255,255);
- g.fillRect(0,0,g.getClipWidth(),g.getClipHeight());
- angle=num*Math.PI/6;
- double parm = 14.0;
- for(int i=0;i
- {
- wave=(int)((i/parm+1)*Math.sin(h/parm*(h-i)/(i+1)+angle));
- ibg.drawRegion(img, 0, i, w, 1, 0, 0, i + wave, 0);
- }
- num=++num%12;
- g.drawImage(img,10,0,0);
- g.drawRegion(imgBuff,0,0,2*w,h,Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180,10,h,0);
- }
- public void run(){
- while(true){
- try{
- Thread.sleep(80);
- repaint();
- }
- catch(Exception e){
- }
- }
- }
- }
思考:
该算法最关键部分采用了浮点数运算,由于只有cldc1.1才支持,所以对水波纹特效的通用性产生了质疑。其实,在cldc1.0也不是不能实现。首先,可以采用将int放大的方式来代替小数,例如,采用1400来表示1.4,最后对结果进行/1000处理。这也是j2me中对于小数的通常处理。其次,可以按照放大int的思路来模拟sin,即,将sin的值放大1000倍以后,采用数组存放起来。
当然,还可以采用开源的浮点数库,例如,在j2mepolish中就提供了HFloat这样的类,遗憾的是,该类的实现效率很低。
作者:pandonix
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