我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里关键的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为毕竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
按键事件类:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class NewEvent implements Runnable{
KeyEventCanvas c=null;
/*
* 用来判断是否有键被按下
*/
protected boolean switchPoint;
/*
* 这个数组用来存储所有同时被按键的键码
*/
protected byte[] keyCode;
/*
* 访问数组的索引
*/
byte index;
public NewEvent(KeyEventCanvas c){
this.c=c;
keyCode=new byte[2];
}
/*
* 这个方法把被按键的键码存储到数组中
*/
public synchronized void startAction(int keyCode){
this.keyCode[index]=(byte)keyCode;
index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);
}
/*
* 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0
*/
public synchronized void stopAction(int keyCode){
for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){
if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){
this.keyCode[i]=0;
break;
}
}
}
/*
* 这个方法用来判断是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下
*/
public synchronized boolean getSwitchPoint(){
this.switchPoint=false;
for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){
if(this.keyCode[i]!=0){
this.switchPoint=true;
break;
}
}
return this.switchPoint;
}
/*
* 返回字节数组
*/
public synchronized byte[] getKeyCode(){
return this.keyCode;
}
public void run(){
byte[] tmp=this.getKeyCode();
while(true){
while(this.getSwitchPoint()){
/*
* 通过这个循环遍历数组,遇到被按下的键就进行处理
*/
for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){
if(tmp[i]!=0){
switch(c.getGameAction(tmp[i])){
case Canvas.UP:
c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标
break;
case Canvas.DOWN:
c.y++;
break;
case Canvas.LEFT:
c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标
break;
case Canvas.RIGHT:
c.x++;
break;
}
}
}
c.repaint();
try{
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e){
}
}
}
}
}
Canvas类:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyEventCanvas extends Canvas{
int x,y;
NewEvent mke=null;
public KeyEventCanvas(){
mke=new NewEvent(this);
new Thread(mke).start();
}
public void keyPressed(int keyCode){
mke.startAction(keyCode);
}
public void keyReleased(int keyCode){
mke.stopAction(keyCode);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
g.setColor(0xff0000);
g.fillRect(x,y,8,8);
}
}