(5) 建立主逻辑控制:
package HuaRongDao;
/**
*
* @author lin
*/
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
private Map MyMap = new Map();//地图类
private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
private int level;//当前的关
public ControlLogic() {//构造函数
try {
jbInit();//JBuilder定义的初始化函数
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void Init_game(){
//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
//0为水平位置,1为竖直位置
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
this.SelectArea[1] = this.loc[1];
this.SelectArea[2] = 1;
this.SelectArea[3] = 1;
this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
this.MoveArea[1] = -1;
this.MoveArea[2] = 0;
this.MoveArea[3] = 0;
}
private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数
//初始化实例变量
this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
this.level = 1;
Images.init();//初始化图片常量
Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
//setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
//addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
}
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
//命令处理函数
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
//HuaRongDaoMidlet.quitApp();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
//画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
try {
g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景
MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
if ( this.selected )
g.setColor(0,255,0);//如果被选中,改用绿色画出被选中的区域
g.drawRect(this.SelectArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,
this.SelectArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP,
this.SelectArea[2] * Images.UNIT,
this.SelectArea[3] * Images.UNIT);//画出选择区域,
//如果被选中,就用绿色
//否则,使用黑色
g.setColor(255,255,255);//恢复画笔颜色
if (this.selected) {//已经选中了要移动的区域
g.setColor(255, 0, 255);//改用红色
g.drawRect(this.MoveArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,
this.MoveArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP,
this.MoveArea[2] * Images.UNIT,
this.MoveArea[3] * Images.UNIT);//画出要移动到的区域
g.setColor(255, 255, 255);//恢复画笔颜色
}
}catch (Exception ex) {
}
System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory());
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory());
}
private void setRange() {
//设置移动后能够选中的区域
//调整当前光标位置到地图的主位置,即记录人物信息的位置
if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DLEFT) {
this.loc[0] -= 1;//向左调
}else if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DUP) {
this.loc[1] -= 1;//向上调
}else if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DLEFTUP) {
this.loc[0] -= 1;//向左调
this.loc[1] -= 1;//向上调
}
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//设置光标的水平位置
this.SelectArea[1] = this.loc[1];//设置光标的竖直位置
//设置光标的宽度
if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) {
this.SelectArea[2] = this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0] + 1] != (byte) '1' ?
1 : 2;
}else {
this.SelectArea[2] = 1;
}
//设置光标的高度
if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) {
this.SelectArea[3] = this.MyMap.Grid[this.loc[1] + 1][this.loc[0]] != (byte) '2' ?
1 : 2;
}else {
this.SelectArea[3] = 1;
}
}
private boolean setMoveRange() {
//设置要移动到的区域,能够移动返回true,否则返回false
for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) {
for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) {
if (this.loc[1] + j >= Images.HEIGHT ||
this.loc[0] + i >= Images.WIDTH ||
(!isInRange(this.loc[0] + i, this.loc[1] + j) &&
this.MyMap.Grid[this.loc[1] + j][this.loc[0] + i] !=
Images.BLANK)) {
return false;
}
}
}
this.MoveArea[0] = this.loc[0];
this.MoveArea[1] = this.loc[1];
this.MoveArea[2] = this.SelectArea[2];
this.MoveArea[3] = this.SelectArea[3];
return true;
}
private boolean isInRange(int x, int y) {
//判断给定的(x,y)点是否在选定区域之内,x是水平坐标,y是竖直坐标
if (x >= this.SelectArea[0] &&
x < this.SelectArea[0] + this.SelectArea[2] &&
y >= this.SelectArea[1] &&
y < this.SelectArea[1] + this.SelectArea[3]) {
return true;
}else {
return false;
}
}
private boolean isInRange2(int x, int y) {
//判断给定的(x,y)点是否在要移动到的区域之内,x是水平坐标,y是竖直坐标
if (x >= this.MoveArea[0] &&
x < this.MoveArea[0] + this.MoveArea[2] &&
y >= this.MoveArea[1] &&
y < this.MoveArea[1] + this.MoveArea[3]) {
return true;
}else {
return false;
}
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
//处理按下键盘的事件,这是Canvas的实例方法
switch (getGameAction(keyCode)) {//将按键的值转化成方向常量
case Canvas.UP://向上
if (!this.selected) {//还没有选定要移动的区域
if (this.loc[1] - 1 >= 0) {//向上还有移动空间
this.loc[1]--;//向上移动一下
setRange();//设置光标移动的区域,该函数能将光标移动到地图主位置
repaint();//重新绘图
}
}else {//已经选定了要移动的区域
if (this.loc[1] - 1 >= 0) {//向上还有移动空间
this.loc[1]--;//向上移动一下
if (setMoveRange()) {//能够移动,该函数能够设置要移动到的区域
Move();
repaint();//重新绘图
}else {//不能移动
this.loc[1]++;//退回来
}
}
}
break;
case Canvas.DOWN://向下
if (!this.selected) {//还没有选定要移动的区域
if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) {//向下还有移动空间
if (this.MyMap.Grid[this.loc[1] + 1][this.loc[0]] == Images.DUP){//该图片有两个格高
this.loc[1]++;//向下移动一下
if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) {//向下还有
//移动空间
this.loc[1]++;//向下移动一下
setRange();//设置光标移动的区域,
//该函数能将光标移动到地图主位置
repaint();//重新绘图
}else {//向下没有移动空间
this.loc[1]--;//退回来
}
}else {//该图片只有一个格高
this.loc[1]++;//向下移动一下
setRange();//设置光标移动的区域,
//该函数能将光标移动到地图主位置
repaint();//重新绘图
}
}else {
}
}else {//已经选定了要移动的区域
if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) {//向下还有移动空间
this.loc[1]++;//向下移动一下
if (setMoveRange()) {//能够移动,该函数能够设置要移动到的区域
Move();
repaint();//重新绘图
}else {//不能移动
this.loc[1]--;//退回来
}
}
}
break;
case Canvas.LEFT://向左
if (!this.selected) {//还没有选定要移动的区域
if (this.loc[0] - 1 >= 0) {//向左还有移动空间
this.loc[0]--;//向左移动一下
setRange();//设置光标移动的区域,该函数能将光标移动到地图主位置
repaint();//重新绘图
}
}else {//已经选定了要移动的区域
if (this.loc[0] - 1 >= 0) {//向左还有移动空间
this.loc[0]--;//向左移动一下
if (setMoveRange()) {//能够移动,该函数能够设置要移动到的区域
Move();
repaint();//重新绘图
}else {//不能移动
this.loc[0]++;//退回来
}
}
}
break;
case Canvas.RIGHT://向右
if (!this.selected) {//还没有选定要移动的区域
if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) {//向右还有移动空间
if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0] + 1] == Images.DLEFT) {//该图片有两个格宽
this.loc[0]++;//向右移动一下
if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) {//向右还有
//移动空间
this.loc[0]++;//向右移动一下
setRange();//设置光标移动的区域,
//该函数能将光标移动到地图主位置
repaint();//重新绘图
}else {//向右没有移动空间
this.loc[0]--;//退回来
}
}else {//该图片只有一个格宽
this.loc[0]++;//向右移动一下
setRange();//设置光标移动的区域,
//该函数能将光标移动到地图主位置
repaint();//重新绘图
}
}else {
}
}else {//已经选定了要移动的区域
if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) {//向右还有移动空间
this.loc[0]++;//向右移动一下
if (setMoveRange()) {//能够移动,该函数能够设置要移动到的区域
Move();
repaint();//重新绘图
}else {//不能移动
this.loc[0]--;//退回来
}
}
}
break;
case Canvas.FIRE:
if (this.selected) {//已经选定了要移动的区域
Move();//将要移动的区域移动到刚选中的区域
repaint();//重新绘图
this.selected = false;//清除已选定要移动区域的标志
if ( win()) {
System.out.println("win");
}
}else {//还没有选定要移动的区域
if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.BLANK) {//要移到的位置是一个空白
}else {//要移到的位置不是空白
this.selected = true;//设置已选定要移动区域的标志
}
repaint();//重新绘图
}
break;
}
}
private boolean win(){
//判断是否已经救出了曹操
if ( this.MyMap.Grid[Images.HEIGHT - 2 ][Images.WIDTH - 3 ] == Images.CAOCAO )
return true;
else
return false;
}
private void PrintGrid(String a) {
//打印当前地图的内容,用于调试
System.out.println(a);
for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
System.out.print( (char)this.MyMap.Grid[i][j]);
}
System.out.println("");
}
}
private void Move() {
//将要移动的区域移动到刚选中的区域
if (this.MoveArea[0] == -1 || this.MoveArea[1] == -1 ||
this.SelectArea[0] == -1 || this.SelectArea[1] == -1) {//没有选中区域
}else {//已经选中了要移动的区域和要移动到的区域
byte[][] temp = new byte[this.SelectArea[3]][this.SelectArea[2]];
//复制要移动的区域,因为这块区域可能会被覆盖掉
for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) {
for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) {
temp[j][i] = this.MyMap.Grid[this.SelectArea[1] +j][this.SelectArea[0] + i];
}
}
// 调试信息
//将要移动的区域移动到刚选中的区域(即要移动到的区域)
for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) {
for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) {
this.MyMap.Grid[this.MoveArea[1] + j][this.MoveArea[0] + i] = temp[j][i];
}
}
//PrintGrid("2");// 调试信息
//将要移动的区域中无用内容置成空白
for (int i = 0; i < this.SelectArea[3]; i++) {
for (int j = 0; j < this.SelectArea[2]; j++) {
if (!isInRange2(this.SelectArea[0] + j,this.SelectArea[1] + i)) {
//该点是不在要移动到的区域之内,需置空
this.MyMap.Grid[this.SelectArea[1] + i][this.SelectArea[0] + j] = Images.BLANK;
}else {
}
}
}
//PrintGrid("3");// 调试信息
this.SelectArea[0] = this.MoveArea[0];//重置选中位置的水平坐标
this.SelectArea[1] = this.MoveArea[1];//重置选中位置的竖直坐标
this.MoveArea[0] = -1;//清空要移动到的位置
this.MoveArea[1] = -1;//清空要移动到的位置
this.MoveArea[2] = 0;//清空要移动到的位置
this.MoveArea[3] = 0;//清空要移动到的位置
}
}
}