最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经验共享出来,部分代码属原作者所有,在附录中。
2. 创建新的移动应用程序:
(1).选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。
(2). 在“项目名称”下输入 HuaRongDao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为 $PROJECTHOME。
(3). 不要选中“创建 HelloMIDlet”复选框。单击“下一步”。 选CLDC1.0 MIDP1.0,
(4). 将 J2ME Wireless Toolkit 作为选定的目标平台。
(5). 单击“完成”。IDE 将创建 $PROJECTHOME./HuaRongDao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 Ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 HuaRongDao 项目。
(6). 现在,我们来添加一个MIDlet, 右键单击项目,选新建MIDlet,名字为HuaRongDao,不要写package.点确定生成, 然后在生成后的 代码里加入CommandListener支持,代码框架如下:
/* *
HuaRongDaoMidlet.java *
* Created on
2005年7月1日, 下午8:18
*/
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
* @version
*/
public void startApp() {
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
}
3. 开始编码
(1)加入退出按钮,这里,我们用TextBox这种高级UI来做例子:
public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{
private Display display;
private final static Command CMD_EXIT = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
public HuaRongDaoMidlet(){
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp() {
TextBox t = new TextBox("TextBox的第一个参数","TextBox的第二个参数",256,0);
t.addCommand(CMD_EXIT);
t.setCommandListener(this);
display.setCurrent(mainList);
}
.....
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == CMD_EXIT) {
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
注意:A.关于j2me的api函数,可以在WTK的docs目录当中查到。
B.我们使用的是MIDP1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。
C.TextBox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。
还没有这个功能,所以我们使用Image数组来实现。
首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个Image和包含它的ImageItem,因为Image本身不能显示,
必须包在ImageItem中,然后创建一个Form,把ImageItem加到Form中,最后在屏幕上显示这个Form。
public void startApp() {
Image a;
ImageItem i;
Form props = new Form("测试页");
try
{
a = Image.createImage("/Duke.png");
i = new ImageItem("java吉祥物",a,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"图片无法显示");
props.append(i);
}
catch (IOException e)
{
a = null;
}
props.addCommand(CMD_EXIT);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createImage()中的文件路径是关于项目
根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。 File|"HuaRongDao"property,选择Libraries and Resources,把res的完
全路径加进去,再编译就可以了。
好了,测试成功了,现在可以开始编写Images类,如下:
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
*
* @author lin
*/
public class Images {//保存常量
//绘图位置常量
public static final int UNIT = 20;//方块的单位长度
public static final int LEFT = 20;//画图的左边界顶点
public static final int TOP = 22;//画图的上边界顶点
//地图位置常量
public static final int WIDTH = 4;//地图的宽度
public static final int HEIGHT = 5;//地图的高度
//地图标记常量
public static final byte CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地图标记
public static final byte MACHAO = (byte) 'b';//马超的地图标记
public static final byte HUANGZHONG = (byte) 'c';//黄忠的地图标记
public static final byte GUANYU = (byte) 'd';//关羽的地图标记
public static final byte ZHANGFEI = (byte) 'e';//张飞的地图标记
public static final byte ZHAOYUN = (byte) 'f';//赵云的地图标记
public static final byte ZU = (byte) 'g';//卒的地图标记
public static final byte BLANK = (byte) 'h';//空白的地图标记
public static final byte CURSOR = (byte) 'i';//光标的地图标记
//地图组合标记常量
public static final byte DLEFT = (byte) '1'; //组合图形左边标记
public static final byte DUP = (byte) '2'; //组合图形上边标记
public static final byte DLEFTUP = (byte) '3'; //组合图形左上标记
//图片常量
//public static Image image_base;//基本图片
public static Image image_Zhaoyun;//赵云的图片
public static Image image_Caocao;//曹操的图片
public static Image image_Huangzhong;//黄忠的图片
public static Image image_Machao;//马超的图片
public static Image image_Guanyu;//关羽的图片
public static Image image_Zhangfei;//张飞的图片
public static Image image_Zu;//卒的图片
public static Image image_Blank;//空白的图片
public static Image image_Frame;//游戏框架的图片
public Images() {//构造函数
}
try {
/* 以下的实现都是基于MIDP2.0的,我们在程序中采用的是基于MIDP1.0的实现
image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");
image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,Sprite.TRANS_NONE);
//Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性
image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);
image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0, UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,2 * UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT,UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT, UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT, 4 * UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
*/
image_Frame = Image.createImage("/frame.png");
image_Zhaoyun = Image.createImage("/zhaoyun.png");
image_Caocao = Image.createImage("/caocao.png");
image_Huangzhong = Image.createImage("/huangzhong.png");
image_Machao = Image.createImage("/machao.png");
image_Guanyu = Image.createImage("/guanyu.png");
image_Zhangfei = Image.createImage("/zhangfei.png");
image_Zu = Image.createImage("/zu.png");
image_Blank = Image.createImage("/blank.png");
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
这里提一下图形格式,一般来说,MIDP1.0只支持png格式,而且对有些png还无法读取,因此在图片做好了以后一定要测试一下,测试方法可以是用NetBeans的调试功能,在运行旁边有一个Debug ...按钮,就是进入调试,可以在创建图形的语句处下端点,然后看能否成功。
(3).建立Draw类用来显示图形:
public class Draw {
/** Creates a new instance of Draw */
public Draw(Canvas canvas) {
}
public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
//在地图的x,y点绘制img指定的图片
try {
paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
return true;
}
catch (Exception ex) {
return false;
}
}
public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
try {
switch (img) {
case Images.CAOCAO://画曹操
//变成绝对坐标,并做调整
g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.GUANYU://画关羽
g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.HUANGZHONG://画黄忠
g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.MACHAO://画马超
g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHANGFEI://画张飞
g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHAOYUN://画赵云
g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZU://画卒
g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.BLANK://画空白
g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.CURSOR://画光标
g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
break;
}
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
(4)建立Map类来读取布局信息:
package HuaRongDao;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Map {
//处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
public byte Grid[][];//存放地图数据
public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
//用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
}
public int[] read_map(int i) {
//从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
//参数是加载地图文件的等级
int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
try {
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
if (is != null) {
for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
//判断出光标所在位置
a[0] = j;//光标水平位置
a[1] = k;//光标竖直位置
this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景
}
}
is.read();//读取回车(13),忽略掉
is.read();//读取换行(10),忽略掉
}
is.close();
}else {
//读取文件失败
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
}catch (Exception ex) {
//打开文件失败
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
return a;
}
public boolean draw_map(Graphics g) {
//调用Draw类的静态方法,绘制地图
try {
for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图
}
}
return true;
}catch (Exception ex) {
return false;
}
}
}
注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。