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六、编码
整个项目共有五个类,有四个类的代码前面已经介绍过了,而且是在其他项目中使用过的相对成熟的代码.现在只需全力去实现Displayable1类.Displayable1类的代码如下:
package huarongroad; import javax.microedition.lcdui.*; public class Displayable1 extends Canvas implements CommandListener { private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置 private int[] SelectArea = new int[4]; //被选定的区域,即要移动的区域 private int[] MoveArea = new int[4]; //要移动到的区域 private Map MyMap = new Map(); //地图类 private boolean selected; //是否已经选中要移动区域的标志 private int level; //但前的关面 public Displayable1() { //构造函数 try { jbInit(); //JBuilder定义的初始化函数 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void Init_game() { //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域 this.loc = MyMap.read_map(this.level); //读取地图文件,并返回光标的初始位置 //0为水平位置,1为竖直位置 this.SelectArea[0] = this.loc[0]; //初始化选中的区域 this.SelectArea[1] = this.loc[1]; this.SelectArea[2] = 1; this.SelectArea[3] = 1; this.MoveArea[0] = -1; //初始化要移动到的区域 this.MoveArea[1] = -1; this.MoveArea[2] = 0; this.MoveArea[3] = 0; } private void jbInit() throws Exception { //JBuilder定义的初始化函数 //初始化实例变量 this.selected = false; //设置没有被选中的要移动区域 this.level = 1; Images.init(); //初始化图片常量 Init_game(); //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域 setCommandListener(this); //添加命令监听,这是Displayable的实例方法 addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 1)); //添加“退出”按钮 } public void commandAction(Command command, Displayable displayable) { //命令处理函数 if (command.getCommandType() == Command.EXIT) { //处理“退出” MIDlet1.quitApp(); } } protected void paint(Graphics g) { //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域 try { g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); //画背景 MyMap.draw_map(g); //按照地图内容画图 if (this.selected) { g.setColor(0, 255, 0); //如果被选中,改用绿色画出被选中的区域 } g.drawRect(this.SelectArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT, this.SelectArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP, this.SelectArea[2] * Images.UNIT, this.SelectArea[3] * Images.UNIT); //画出选择区域, //如果被选中,就用绿色 //否则,使用黑色 g.setColor(255, 255, 255); //恢复画笔颜色 if (this.selected) { //已经选中了要移动的区域 g.setColor(255, 0, 255); //改用红色 g.drawRect(this.MoveArea[0] * Images.UNIT + Images.LEFT, this.MoveArea[1] * Images.UNIT + Images.TOP, this.MoveArea[2] * Images.UNIT, this.MoveArea[3] * Images.UNIT); //画出要移动到的区域 g.setColor(255, 255, 255); //恢复画笔颜色 } } catch (Exception ex) { } System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory()); System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory()); } private void setRange() { //设置移动后能够选中的区域 //调整当前光标位置到地图的主位置,即记录人物信息的位置 if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DLEFT) { this.loc[0] -= 1; //向左调 } else if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DUP) { this.loc[1] -= 1; //向上调 } else if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.DLEFTUP) { this.loc[0] -= 1; //向左调 this.loc[1] -= 1; //向上调 } this.SelectArea[0] = this.loc[0]; //设置光标的水平位置 this.SelectArea[1] = this.loc[1]; //设置光标的竖直位置 //设置光标的宽度 if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) { this.SelectArea[2] = this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0] + 1] != (byte) '1' ? 1 : 2; } else { this.SelectArea[2] = 1; } //设置光标的高度 if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) { this.SelectArea[3] = this.MyMap.Grid[this.loc[1] + 1][this.loc[0]] != (byte) '2' ? 1 : 2; } else { this.SelectArea[3] = 1; } } private boolean setMoveRange() { //设置要移动到的区域,能够移动返回true,否则返回false for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) { for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) { if (this.loc[1] + j >= Images.HEIGHT || this.loc[0] + i >= Images.WIDTH || (!isInRange(this.loc[0] + i, this.loc[1] + j) && this.MyMap.Grid[this.loc[1] + j][this.loc[0] + i] != Images.BLANK)) { return false; } } } this.MoveArea[0] = this.loc[0]; this.MoveArea[1] = this.loc[1]; this.MoveArea[2] = this.SelectArea[2]; this.MoveArea[3] = this.SelectArea[3]; return true; } private boolean isInRange(int x, int y) { //判断给定的(x,y)点是否在选定区域之内,x是水平坐标,y是竖直坐标 if (x >= this.SelectArea[0] && x < this.SelectArea[0] + this.SelectArea[2] && y >= this.SelectArea[1] && y < this.SelectArea[1] + this.SelectArea[3]) { return true; } else { return false; } } private boolean isInRange2(int x, int y) { //判断给定的(x,y)点是否在要移动到的区域之内,x是水平坐标,y是竖直坐标 if (x >= this.MoveArea[0] && x < this.MoveArea[0] + this.MoveArea[2] && y >= this.MoveArea[1] && y < this.MoveArea[1] + this.MoveArea[3]) { return true; } else { return false; } } protected void keyPressed(int keyCode) { //处理按下键盘的事件,这是Canvas的实例方法 switch (getGameAction(keyCode)) { //将按键的值转化成方向常量 case Canvas.UP: //向上 if (!this.selected) { //还没有选定要移动的区域 if (this.loc[1] - 1 >= 0) { //向上还有移动空间 this.loc[1]--; //向上移动一下 setRange(); //设置光标移动的区域,该函数能将光标移动到地图主位置 repaint(); //重新绘图 } } else { //已经选定了要移动的区域 if (this.loc[1] - 1 >= 0) { //向上还有移动空间 this.loc[1]--; //向上移动一下 if (setMoveRange()) { //能够移动,该函数能够设置要移动到的区域 repaint(); //重新绘图 } else { //不能移动 this.loc[1]++; //退回来 } } } break; case Canvas.DOWN: //向下 if (!this.selected) { //还没有选定要移动的区域 if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) { //向下还有移动空间 if (this.MyMap.Grid[this.loc[1] + 1][this.loc[0]] == Images.DUP) { //该图片有两个格高 this.loc[1]++; //向下移动一下 if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) { //向下还有 //移动空间 this.loc[1]++; //向下移动一下 setRange(); //设置光标移动的区域, //该函数能将光标移动到地图主位置 repaint(); //重新绘图 } else { //向下没有移动空间 this.loc[1]--; //退回来 } } else { //该图片只有一个格高 this.loc[1]++; //向下移动一下 setRange(); //设置光标移动的区域, //该函数能将光标移动到地图主位置 repaint(); //重新绘图 } } else { } } else { //已经选定了要移动的区域 if (this.loc[1] + 1 < Images.HEIGHT) { //向下还有移动空间 this.loc[1]++; //向下移动一下 if (setMoveRange()) { //能够移动,该函数能够设置要移动到的区域 repaint(); //重新绘图 } else { //不能移动 this.loc[1]--; //退回来 } } } break; case Canvas.LEFT: //向左 if (!this.selected) { //还没有选定要移动的区域 if (this.loc[0] - 1 >= 0) { //向左还有移动空间 this.loc[0]--; //向左移动一下 setRange(); //设置光标移动的区域,该函数能将光标移动到地图主位置 repaint(); //重新绘图 } } else { //已经选定了要移动的区域 if (this.loc[0] - 1 >= 0) { //向左还有移动空间 this.loc[0]--; //向左移动一下 if (setMoveRange()) { //能够移动,该函数能够设置要移动到的区域 repaint(); //重新绘图 } else { //不能移动 this.loc[0]++; //退回来 } } } break; case Canvas.RIGHT: //向右 if (!this.selected) { //还没有选定要移动的区域 if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) { //向右还有移动空间 if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0] + 1] == Images.DLEFT) { //该图片有两个格宽 this.loc[0]++; //向右移动一下 if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) { //向右还有 //移动空间 this.loc[0]++; //向右移动一下 setRange(); //设置光标移动的区域, //该函数能将光标移动到地图主位置 repaint(); //重新绘图 } else { //向右没有移动空间 this.loc[0]--; //退回来 } } else { //该图片只有一个格宽 this.loc[0]++; //向右移动一下 setRange(); //设置光标移动的区域, //该函数能将光标移动到地图主位置 repaint(); //重新绘图 } } else { } } else { //已经选定了要移动的区域 if (this.loc[0] + 1 < Images.WIDTH) { //向右还有移动空间 this.loc[0]++; //向右移动一下 if (setMoveRange()) { //能够移动,该函数能够设置要移动到的区域 repaint(); //重新绘图 } else { //不能移动 this.loc[0]--; //退回来 } } } break; case Canvas.FIRE: if (this.selected) { //已经选定了要移动的区域 Move(); //将要移动的区域移动到刚选中的区域 repaint(); //重新绘图 this.selected = false; //清除已选定要移动区域的标志 if (win()) { System.out.println("win"); } } else { //还没有选定要移动的区域 if (this.MyMap.Grid[this.loc[1]][this.loc[0]] == Images.BLANK) { //要移到的位置是一个空白 } else { //要移到的位置不是空白 this.selected = true; //设置已选定要移动区域的标志 } repaint(); //重新绘图 } break; } } private boolean win() { //判断是否已经救出了曹操 if (this.MyMap.Grid[Images.HEIGHT - 2][Images.WIDTH - 3] == Images.CAOCAO) { return true; } else { return false; } } private void PrintGrid(String a) { //打印当前地图的内容,用于调试 System.out.println(a); for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) { System.out.print((char)this.MyMap.Grid[i][j]); } System.out.println(""); } } private void Move() { //将要移动的区域移动到刚选中的区域 if (this.MoveArea[0] == -1 || this.MoveArea[1] == -1 || this.SelectArea[0] == -1 || this.SelectArea[1] == -1) { //没有选中区域 } else { //已经选中了要移动的区域和要移动到的区域 byte[][] temp = new byte[this.SelectArea[3]][this.SelectArea[2]]; //复制要移动的区域,因为这块区域可能会被覆盖掉 for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) { for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) { temp[j][i] = this.MyMap.Grid[this.SelectArea[1] + j] [this.SelectArea[0] + i]; } } // 调试信息 //将要移动的区域移动到刚选中的区域(即要移动到的区域) for (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) { for (int j = 0; j < this.SelectArea[3]; j++) { this.MyMap.Grid[this.MoveArea[1] + j] [this.MoveArea[0] + i] = temp[j][i]; } } // 调试信息 //将要移动的区域中无用内容置成空白 for (int i = 0; i < this.SelectArea[3]; i++) { for (int j = 0; j < this.SelectArea[2]; j++) { if (!isInRange2(this.SelectArea[0] + j, this.SelectArea[1] + i)) { //该点是不在要移动到 //的区域之内,需置空 this.MyMap.Grid[this.SelectArea[1] + i] [this.SelectArea[0] + j] = Images.BLANK; } else { } } } // 调试信息 this.SelectArea[0] = this.MoveArea[0]; //重置选中位置的水平坐标 this.SelectArea[1] = this.MoveArea[1]; //重置选中位置的竖直坐标 this.MoveArea[0] = -1; //清空要移动到的位置 this.MoveArea[1] = -1; //清空要移动到的位置 this.MoveArea[2] = 0; //清空要移动到的位置 this.MoveArea[3] = 0; //清空要移动到的位置 } } }代码的相关分析,在详细设计阶段已经讲过,代码中有比较相近的注释,请读者自行研读分析.将全部的代码写好,用wtk2.0自 带的Ktoolbar工具建立一个工程,接下来把去不源文件放到正确位置下,然后点击build,再点run,就完成了程序的编写.当然如果有错误还要修 改和调试。
七、测试
八、发布
J2ME 的程序发布一般都是通过OTA(Over The Air),你只需要一台有公网IP的主机和一个普通的web Server就可以了(尽管要求很低,但笔者还是没有),这里我们以apache为例介绍一下OTA服务的配置,首先是安装好了apache服务器,然后 在conf目录下找到mime.types文件,在该文件中加入如下两行
application/java-archive jar
text/vnd.sun.j2me.app-descriptor jad
然 后重起apache服务器就可以了。接下来的工作就是修改jad文件中MIDlet-Jar-URL:后面的参数,将它改为URL的绝对路径,即http://***/huarongroad.jar(其中***是你的域名或IP地址)。在下面就是 用java手机下载jad文件,它会自动部署相应的jar文件并加载它。剩下的工作就和在模拟器上操作是一样的了。
九、项目总结