在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。  

    由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表 达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:  


  红色:(255,0,0)或0x00FF0000  
  绿色:(0,255,0)或0x0000FF00  
  蓝色:(0,0,255)或0x000000FF  

  其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。  

  知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:  

  1. getColor():  

  获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如: 
  int  color  =  g.getColor();  

  其中g为Graphics类型的对象。  

  2. setColor(int  RGB):  

  设置使用的颜色。例如: 
  g.setColor(0x00ff0000);  

  3. setColor(int  red,  int  green,  int  blue)  

  和上面的方法作用一样,例如: 
  g.setColor(255,0,0);  

  在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。  

  使用字体  

  在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?  

  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:  

  getFont(int  face,int  style,int  size);  

  例如:    Font  font  =  Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font.  SIZE_MEDIUM);  

  无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:  

  face参数指字体的外观,其的取值:  

  FACE_MONOSPACE 等宽字体  

  FACE_PROPORTIONAL 均衡字体  

  FACE_SYSTEM 系统字体  

  style参数指字体的样式,其的取值:  

  STYLE_BOLD 粗体  

  STYLE_ITALIC 斜体  

  STYLE_PLAIN 普通  

  STYLE_UNDERLINED 下划线  

  STYLE_BOLD  |  STYLE_ITALIC 粗斜体  

  STYLE_UNDERLINED  |  STYLE_BOLD 带下划线粗体  

  STYLE_UNDERLINED  |  STYLE_ITALIC 带下划线斜体  

  STYLE_UNDERLINED  |  STYLE_ITALIC  |  STYLE_BOLD 带下划线的粗斜体  

  size参数指字体的大小,其的取值:  

  SIZE_SMALL 小  

  SIZE_MEDIUM 中  

  SIZE_LARGE 大  

  通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。  

  下面是一些常用的字体操作:  

  1.  获得系统的默认字体:  

  Font  font  =  Font.getDefaultFont();  

  2.  在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:  

  Font  font  =  g.getFont();  

  3.  在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:  

  g.setFont(font);  

  其中font为你构造好的字体对象。  

  4.  在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:  

  list.setFont(0,font);  

  则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。