Nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。
本文根据我做j2me的经验,总结一下Nokia三个机型的声音播放方法。

1。Nokia S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)
/*
这四款机子不支持MIDP2.0的media。
我只针对我做过的机型说明,其他的机型没有用真机试验,
不知道是否支持MIDP2.0中的media
*/

import com.nokia.mid.sound.*;

public class MyClass extends Canvas
{
    ……
    private Sound kSound = null;
    private byte[] dataKill = {
         (byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,
         (byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,
         (byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,
         (byte)0x28, (byte)0x00
    };

    private Fun()
    {

         if(kSound != null)
        {
              kSound.stop();
              kSound = null;
        }
        kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE);
        kSound.setGain(255); //设置音量
        kSound.play(1); //播放,循环一次
    }
} //End MyClass.

/*
注:
1。关于dataKill数据怎么得到。
  首先,要有一个midi声音文件;
  其次,需要nokia的Nokia_Developers_Suite_for_J2ME。
  用这个工具中的audio converter把midi文件转换成字节数据。
  然后把得到的东东copy到你的代码中。

2。关于WTK怎么用nokia的lib。
在nokia的开发工具目录
..\Nokia\Devices\Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者
..\Nokia\Devices\Series_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_Nokia_edition\lib
中找到class.zip。打开,找到Sound.class,解压,应该可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,
然后把整个目录再打包成一个zip文件,放到你的项目的lib下。就行了。
或者直接一点,把class.zip直接方到lib下也可以。
用wtk编译打好package后,再打开你的jar文件,把包含sound.class的那个com文件夹
删除,最后再把jad中的jar-size根据实际情况改一下。
ok。
反正我就是这么做的,麻烦是很麻烦。但是实在是不想用JBuilder。
不知道还有没有更简单的办法。
*/

2。Nokia 7610
/*此机型支持MIDP2.0*/

import javax.microedition.media.*;

public class MyClass extends Canvas ……
{
    private Player player = null;

    ……
    private void Fun()
    {
        ……
       playSound("kill.mid"); //此处调用播放函数
       /*对于WTK2.1,kill.mid文件放在res目录下*/
    }
    protected void playSound(String source)
    {
        //创建播放器
        try
        {
            if(player != null)
            {
                 player.close();
                 player = null;
            }
           player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi");
           player.addPlayerListener(this);
           player.setLoopCount(1);
           player.realize();
           player.start();
       }
       catch(Exception pe)
       {
            pe.printStackTrace();
       }
 }
 
    public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData)
    {
        // queue a call to updateEvent in the user interface event queue
        Display display = Display.getDisplay(myColorBall);
        display.callSerially(new Runnable() {
            public void run()
            {
                updateEvent(p, event, eventData);
            }
        });
    }
    private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData)
    {
         if (event == END_OF_MEDIA)
         {
              p.close();
         }
         else if (event == CLOSED)
         {
              p = null;
        }
    }
} //End MyClass.
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/*
谈另外一个问题。
当切换出程序,游戏声音仍然继续播放的解决办法。
*/
//MyClass里增加一个函数
void stopTone()
{
      if(kSound != null)
      {
             kSound.stop();
       }
}

//在MIDlet里的pauseApp()里添加如下代码
public void pauseApp()
{
        if(myClass != null //播放声音的界面存在
           && sound_s == 1) //声音开关打开了
       {
               myClass.stopTone();
       }
}