作者:DLUT_608

最近看到了一些五子棋,扫雷的代码讲解的文章,我也就写了个手机的象棋游戏,写的不是太全面,但还是能实现基本功能,共享出来供大家交流交流。

先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调用图片,虽然麻烦,但能锻炼自己的编程能力还能让算法简单,同时还能节省空间。具体的细节在代码中在说吧。首先要有一个主程序Game,这里比较简单,大家一看就能明白,我就不多说了.

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class Game extends MIDlet {
    GameCanvas game;//定义游戏界面的Canvas类GameCanvas的对象gobang
    public Game() {
        super();
        game=new GameCanvas(this);//生成GameCanvas类的对象game
    }
    protected void startApp(){
        Display.getDisplay(this).setCurrent(game);
          //在屏幕上绘出游戏见面game
    }
    protected void pauseApp(){
    }
    protected void destroyApp(boolean arg0){
    }
}

然后就是程序的主题部分了--GameCanvas,这里实现了从画棋盘棋子一直到判断和输出.
我的主题思想是把棋盘初始化为一个2维数组,在有棋子的地方初始化为非0数,其他的都初始化为0;
大家可在代码中看到,在图象输出和棋子移动也都是基于这个数组进行的。

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class GameCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
    protected Game game;
    protected int empty;// 屏幕右侧留的空间
    protected int x;// 棋盘输出的坐标
    protected int cellWidth;// 每个棋格的边长
    protected int mapWidth,canvasW;// 棋盘的宽度和画布的宽度
    protected int a,b,c,d;// 这是画炮下面的那几个折线,没什么用
    protected int chessR;// 棋子的半径
    protected int selectedX,selectedY;// 选择框在棋盘格局上的x,y位置
    protected static int i,j;
    protected int m,n,p;// 记住开始的selectedX,selectedY和point[selectedX][selectedY]
    protected String q;// 记住word[selectedX][selectedY]
    protected int guard,guard1,guard2,g,g1;// 标记FIRE被按了多少次,g是用来判断走直线时前后的棋子,中间是否有其他棋子的累加器
    protected static int g2,isRedWin,isWhiteWin;// g2表示该谁走了,后面那俩顾名思义了
    protected Command exitCmd;

    protected int point[][]={{1,2,3,4,5,6,7,8,9},// 初始化INT数组
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {0,10,0,0,0,0,0,11,0},
            {12,0,13,0,14,0,15,0,16},
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {28,0,29,0,30,0,31,0,32},
            {0,26,0,0,0,0,0,27,0},
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {17,18,19,20,21,22,23,24,25}};

    protected String[][] word;
    public GameCanvas(){};
    public GameCanvas(Game game)// 构造函数
    {
        this.game=game;

        empty=getWidth()/6;
        x=empty*1/3;
        canvasW=getWidth()-empty;
        mapWidth=canvasW-canvasW%8;
        cellWidth=mapWidth/8;
        a=cellWidth*2/5;
        b=cellWidth/8;
        c=cellWidth-a;
        d=cellWidth-b;
        chessR=cellWidth*2/5;
        selectedX=0;
        selectedY=0;
        guard=0;
        guard1=selectedX;guard2=selectedY;
        m=guard1;n=guard2;
        word=new String[10][9];
        g2=1;
        for(i=0;i<10;i++)// 初始化字符数组
        {
            for(j=0;j<9;j++)
            {
                if(i==0)
                {
                    if(j==0){word[i][j]="车";}
                    if(j==1){word[i][j]="马";}
                    if(j==2){word[i][j]="相";}
                    if(j==3){word[i][j]="士";}
                    if(j==4){word[i][j]="帅";}
                    if(j==8){word[i][j]="车";}
                    if(j==7){word[i][j]="马";}
                    if(j==6){word[i][j]="相";}
                    if(j==5){word[i][j]="士";}
                }
                if(i==1){word[i][j]="空";}
                if(i==2){
                    if((j!=1)&(j!=7)){word[i][j]="空";}
                    if(j==1){word[i][j]="炮";}
                    if(j==7){word[i][j]="炮";}
                }
                if(i==3){
                    if(j%2==0){word[i][j]="卒";}
                    if(j%2==1){word[i][j]="空";}
                }
                if(i==4){word[i][j]="空";}
                if(i==5){word[i][j]="空";}
                if(i==6){
                    if(j%2==0){word[i][j]="卒";}
                    if(j%2==1){word[i][j]="空";}
                }
                if(i==7){
                    if((j!=1)&(j!=7)){word[i][j]="空";}
                    if(j==1){word[i][j]="炮";}
                    if(j==7){word[i][j]="炮";}
                }
                if(i==8){word[i][j]="空";}
                if(i==9)
                {
                    if(j==0){word[i][j]="车";}
                    if(j==1){word[i][j]="马";}
                    if(j==2){word[i][j]="相";}
                    if(j==3){word[i][j]="士";}
                    if(j==4){word[i][j]="帅";}
                    if(j==8){word[i][j]="车";}
                    if(j==7){word[i][j]="马";}
                    if(j==6){word[i][j]="相";}
                    if(j==5){word[i][j]="士";}
                }

            }        
        }
        exitCmd = new Command("退出", Command.EXIT, 0);

        addCommand(exitCmd);
        setCommandListener(this);     
    }
    protected void paintMapa(Graphics g)// 画河的上半部分的棋盘
    {
        for(int q=0;q<4;q++)
        {
            for(int w=0;w<8;w++)
            {
                g.setColor(128,128,128);
                g.drawRect(x+w*cellWidth,x+q*cellWidth,cellWidth,cellWidth);
            }
        }
        g.setColor(128,128,128);
        g.drawLine(x+3*cellWidth,x,x+5*cellWidth,x+2*cellWidth);
        g.drawLine(x+5*cellWidth,x,x+3*cellWidth,x+2*cellWidth);

        // 画左上方的炮
        g.drawLine(x+d,x+cellWidth+c,x+d,x+cellWidth+d);// 左上竖
        g.drawLine(x+c,x+cellWidth+d,x+d,x+cellWidth+d);// 左上横

        g.drawLine(x+d+2*b,x+cellWidth+c,x+d+2*b,x+cellWidth+d);// 右上竖
        g.drawLine(x+cellWidth+b,x+cellWidth+d,x+cellWidth+a,x+cellWidth+d);// 右上横

        g.drawLine(x+d,x+2*cellWidth+b,x+d,x+2*cellWidth+a);// 左下竖
        g.drawLine(x+c,x+cellWidth+d+2*b,x+d,x+cellWidth+d+2*b);// 左下横

        g.drawLine(x+d+2*b,x+2*cellWidth+b,x+d+2*b,x+2*cellWidth+a);// 右下竖
        g.drawLine(x+cellWidth+b,x+cellWidth+d+2*b,x+cellWidth+a,x+cellWidth+d+2*b);// 右下横

        // 画右上方的炮

        g.drawLine(x+d+6*cellWidth,x+cellWidth+c,x+d+6*cellWidth,x+cellWidth+d);
        g.drawLine(x+c+6*cellWidth,x+cellWidth+d,x+d+6*cellWidth,x+cellWidth+d);


        g.drawLine(x+d+2*b+6*cellWidth,x+cellWidth+c,x+d+2*b+6*cellWidth,x+cellWidth+13+9);
        g.drawLine(x+cellWidth+b+6*cellWidth,x+cellWidth+d,x+cellWidth+a+6*cellWidth,x+cellWidth+d);

        g.drawLine(x+d+6*cellWidth,x+2*cellWidth+b,x+d+6*cellWidth,x+2*cellWidth+a);
        g.drawLine(x+c+6*cellWidth,x+cellWidth+d+2*b,x+d+6*cellWidth,x+cellWidth+d+2*b);

        g.drawLine(x+d+2*b+6*cellWidth,x+2*cellWidth+b,x+d+2*b+6*cellWidth,x+2*cellWidth+a);
        g.drawLine(x+cellWidth+b+6*cellWidth,x+cellWidth+d+2*b,x+cellWidth+a+6*cellWidth,x+cellWidth+d+2*b);
    }

    protected void paintMapb(Graphics g)// 画那条河--楚河,哈哈
    {
        g.setColor(128,128,128);
        g.drawRect(x,x+4*cellWidth,mapWidth,cellWidth);
        g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD
                ,Font.SIZE_LARGE));
        g.drawString("楚河       汉界",getWidth()/2,x+4*cellWidth+
                cellWidth*3/4,Graphics.HCENTER|Graphics.BASELINE);
    }
    protected void paintMapc(Graphics g)// 画河的下半部分的棋盘
    {
        for(int q=0;q<4;q++)
        {
            for(int w=0;w<8;w++)
            {
                g.setColor(128,128,128);
                g.drawRect(x+w*cellWidth,x+(q+5)*cellWidth,cellWidth,cellWidth);
            }
        }
        g.setColor(128,128,128);
        g.drawLine(x+3*cellWidth,x+7*cellWidth,x+5*cellWidth,x+9*cellWidth);
        g.drawLine(x+5*cellWidth,x+7*cellWidth,x+3*cellWidth,x+9*cellWidth);

        // 画左上方的炮
        g.drawLine(x+d,x+6*cellWidth+c,x+d,x+6*cellWidth+d);// 左上竖
        g.drawLine(x+c,x+6*cellWidth+d,x+d,x+6*cellWidth+d);// 左上横

        g.drawLine(x+d+2*b,x+6*cellWidth+c,x+d+2*b,x+6*cellWidth+d);// 右上竖
        g.drawLine(x+cellWidth+b,x+6*cellWidth+d,x+cellWidth+a,x+6*cellWidth+d);// 右上横

        g.drawLine(x+d,x+7*cellWidth+b,x+d,x+7*cellWidth+a);// 左下竖
        g.drawLine(x+c,x+6*cellWidth+d+2*b,x+d,x+6*cellWidth+d+2*b);// 左下横

        g.drawLine(x+d+2*b,x+7*cellWidth+b,x+d+2*b,x+7*cellWidth+a);// 右下竖
        g.drawLine(x+cellWidth+b,x+6*cellWidth+d+2*b,x+cellWidth+a,x+6*cellWidth+d+2*b);// 右下横

        // 画右上方的炮

        g.drawLine(x+d+6*cellWidth,x+6*cellWidth+c,x+d+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d);
        g.drawLine(x+c+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d,x+d+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d);


        g.drawLine(x+d+2*b+6*cellWidth,x+6*cellWidth+c,x+d+2*b+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d);
        g.drawLine(x+cellWidth+b+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d,x+cellWidth+a+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d);

        g.drawLine(x+d+6*cellWidth,x+7*cellWidth+b,x+d+6*cellWidth,x+7*cellWidth+a);
        g.drawLine(x+c+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d+2*b,x+d+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d+2*b);

        g.drawLine(x+d+2*b+6*cellWidth,x+7*cellWidth+b,x+d+2*b+6*cellWidth,x+7*cellWidth+a);
        g.drawLine(x+cellWidth+b+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d+2*b,x+cellWidth+a+6*cellWidth,x+6*cellWidth+d+2*b);
    }

    protected void paintAllChess(Graphics g)// 画出所有的棋子
    {         
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            for(j=0;j<9;j++)
            {    
                if(point[i][j]!=0)
                {   if(point[i][j]<17){g.setColor(255,0,0);}
                else{g.setColor(255,255,255);}
                g.fillArc(x-chessR+j*cellWidth,x-chessR+i*cellWidth,2*chessR,2*chessR,0,360);
                g.setColor(0x00000000);
                g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD
                        ,Font.SIZE_LARGE));
                g.drawString(word[i][j],x+j*cellWidth,x+chessR+i*cellWidth,Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
                }

            }
        }
    }

    protected void chooseChess(Graphics g)// 选定棋子,实现的原理就是如果选择了就再按照指定的颜色
    {    m=guard1;n=guard2;               // 再重新单独输出一个棋子
    if(point[guard2][guard1]!=0)
    {
        if(g2%2==1)
        {
            if(point[guard2][guard1]<=16)
            {
                g.setColor(255,255,0);
                g.fillArc(x-chessR+guard1*cellWidth,x-chessR+guard2*cellWidth,2*chessR,2*chessR,0,360);
                g.setColor(0x00000000);
                g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD
                        ,Font.SIZE_LARGE));
                g.drawString(word[guard2][guard1],x+guard1*cellWidth,x+chessR+guard2*cellWidth,Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
            }
        }
        if(g2%2==0)
        {
            if(point[guard2][guard1]>16)
            {
                g.setColor(0,255,0);
                g.fillArc(x-chessR+guard1*cellWidth,x-chessR+guard2*cellWidth,2*chessR,2*chessR,0,360);
                g.setColor(0x00000000);
                g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD
                        ,Font.SIZE_LARGE));
                g.drawString(word[guard2][guard1],x+guard1*cellWidth,x+chessR+guard2*cellWidth,Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
            }
        }
    }

    }
    protected void whoIsGoing(Graphics g)// 判断该谁走了
    {  
        checkWin();
        g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD
                ,Font.SIZE_LARGE));
        if(isRedWin!=0)
        {
            if(g2%2==1){
                g.setColor(255,0,0);
                g.drawString("该红方走了",x,x+chessR+10*cellWidth,Graphics.LEFT|Graphics.BOTTOM);
            }
        }
        else{   g.setColor(255,255,255);
        g.drawString("白方胜利",x,x+chessR+10*cellWidth,Graphics.LEFT|Graphics.BOTTOM);}
        if(isWhiteWin!=0)
        {
            if(g2%2==0){
                g.setColor(255,255,255);
                g.drawString("该白方走了",x,x+chessR+10*cellWidth,Graphics.LEFT|Graphics.BOTTOM);
            }
        }
        else{   g.setColor(255,0,0);
        g.drawString("红方胜利",x,x+chessR+10*cellWidth,Graphics.LEFT|Graphics.BOTTOM);}
    }
    protected void checkWin()// 判断输赢
    { isRedWin=0;isWhiteWin=0;
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        for(j=0;j<3;j++){if(point[0+i][3+j]==5){isRedWin++;}}
    }
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        for(j=0;j<3;j++){if(point[7+i][3+j]==21){isWhiteWin++;}}
    }
    }

    protected void paintSelected(Graphics g)// 画选择框
    {
        g.setColor(0,0,255);
        g.drawRect(x-chessR+selectedX*cellWidth,x-chessR+selectedY*cellWidth,2*chessR,2*chessR);

    }          

    protected void paint(Graphics g)
    {
        g.setColor(0x00000000);

        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        paintMapa(g);
        paintMapb(g);
        paintMapc(g);
        paintAllChess(g);

        if(guard%2==1)
        {
            chooseChess(g);
        }

        paintSelected(g);
        whoIsGoing(g);
    }
    protected void changTwoChessNum(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 改变两个格子的值
    { 
        g2++;
        p=point[selectedY][selectedX];
        point[selectedY][selectedX]=point[n][m];
        point[n][m]=0;
        q=word[selectedY][selectedX];
        word[selectedY][selectedX]=word[n][m];
        word[n][m]="空";
    }
    protected void theRuleOfChe(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 车的规则
    {
        g=0;
        if(m==selectedX)
        {
            if(n>selectedY)
            {
                for(i=1;i      {
                    if(point[selectedY+i][m]!=0){g++;}
                }
            }
            else
            {
                for(i=1;i      {
                    if(point[n+i][m]!=0){g++;}
                }
            }
            if(g==0){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}

        }
        if(n==selectedY)
        {
            if(m>selectedX)
            {
                for(i=1;i      {
                    if(point[n][i+selectedX]!=0){g++;}
                }
            }
            else
            {
                for(i=1;i      {
                    if(point[n][m+i]!=0){g++;}
                }
            }
            if(g==0){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}

        }
    }
    protected void theRuleOfMa(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 马的规则
    {
        if(n<9){
            if(point[n+1][m]==0)
            {
                if(selectedX-m==1){if(selectedY-n==2){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(n>0){
            if(point[n-1][m]==0)
            {
                if(m-selectedX==1){if(n-selectedY==2){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(n<9){
            if(point[n+1][m]==0)
            {
                if(selectedX-m==-1){if(selectedY-n==2){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(n>0){
            if(point[n-1][m]==0)
            {
                if(m-selectedX==-1){if(n-selectedY==2){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(m<8){
            if(point[n][m+1]==0)
            {
                if(selectedX-m==2){if(selectedY-n==1){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(m>0){
            if(point[n][m-1]==0)
            {
                if(m-selectedX==2){if(n-selectedY==1){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(m<8){
            if(point[n][m+1]==0)
            {
                if(selectedX-m==2){if(selectedY-n==-1){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
        if(m>0){
            if(point[n][m-1]==0)
            {
                if(m-selectedX==2){if(n-selectedY==-1){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}
            }
        }
    }
    protected void theRuleOfPao(int m,int n,int selectedX,int selectedY,int g1)// 炮的规则
    {
        g=0;
        if(m==selectedX)
        {
            if(n>selectedY)
            {
                for(i=1;i         {
                    if(point[selectedY+i][m]!=0){g++;}
                }
            }
            else
            {
                for(i=1;i         {
                    if(point[n+i][m]!=0){g++;}
                }
            }
            if(g==g1){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}

        }
        if(n==selectedY)
        {
            if(m>selectedX)
            {
                for(i=1;i         {
                    if(point[n][i+selectedX]!=0){g++;}
                }
            }
            else
            {
                for(i=1;i         {
                    if(point[n][m+i]!=0){g++;}
                }
            }
            if(g==g1){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}

        }
    }
    protected void theRuleOfXiang(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 相的规则
    {
        if(n<9&m<8){if(point[n+1][m+1]==0){if((selectedX-m==2)&(selectedY-n==2)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}}
        if(n>0&m<8){if(point[n-1][m+1]==0){if((selectedX-m==2)&(selectedY-n==-2)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}}
        if(n<9&m>0){if(point[n+1][m-1]==0){if((selectedX-m==-2)&(selectedY-n==2)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}}
        if(n>0&m>0){if(point[n-1][m-1]==0){if((selectedX-m==-2)&(selectedY-n==-2)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}}}
    }
    protected void theRuleOfShi(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 士的规则
    {
        if((m>2&m<6)&(selectedX>2&selectedX<6)&(n>=7&n<=9)&(selectedY>=7&selectedY<=9))
        {

            if((selectedX-m==1)&(selectedY-n==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}

            if((selectedX-m==1)&(selectedY-n==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==-1)&(selectedY-n==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==-1)&(selectedY-n==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
        }
        if((m>2&m<6)&(selectedX>2&selectedX<6)&(n>=0&n<3)&(selectedY>=0&selectedY<3))
        {
            if((selectedX-m==1)&(selectedY-n==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==1)&(selectedY-n==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==-1)&(selectedY-n==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==-1)&(selectedY-n==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
        }
    }
    protected void theRuleOfShuai(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 帅的规则
    {
        if((m>2&m<6)&(selectedX>2&selectedX<6)&(n>=7&n<=9)&(selectedY>=7&selectedY<=9))
        {
            if((selectedX-m==1)&(selectedY-n==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==-1)&(selectedY-n==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==0)&(selectedY-n==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==0)&(selectedY-n==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
        }
        if((m>2&m<6)&(selectedX>2&selectedX<6)&(n>=0&n<3)&(selectedY>=0&selectedY<3))
        {
            if((selectedX-m==1)&(selectedY-n==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==-1)&(selectedY-n==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==0)&(selectedY-n==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
            if((selectedX-m==0)&(selectedY-n==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
        }
    }
    protected void theRuleOfZu(int m,int n,int selectedX,int selectedY)// 卒的规则
    {
        if(point[n][m]<17)
        {
            if(selectedY>=n)
            {
                if(n<5)
                {
                    if((selectedY-n==1)&(selectedX-m==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                }
                else
                {
                    if((selectedY-n==1)&(selectedX-m==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                    if((selectedY-n==0)&(selectedX-m==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                    if((selectedY-n==0)&(selectedX-m==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                }
            }
        }
        else
        {
            if(selectedY<=n)
            {
                if(n>4)
                {
                    if((selectedY-n==-1)&(selectedX-m==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                }
                else
                {
                    if((selectedY-n==-1)&(selectedX-m==0)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                    if((selectedY-n==0)&(selectedX-m==1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                    if((selectedY-n==0)&(selectedX-m==-1)){changTwoChessNum(m,n,selectedX,selectedY);}
                }
            }
        }

    }
    public void commandAction(Command c, Displayable d)
    {
        if (c == exitCmd) {
            game.destroyApp(false);
            game.notifyDestroyed();
        }
    }
    protected synchronized void keyPressed(int keyCode) // 处理按键
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        if (action == Canvas.LEFT )
        {
            selectedX=(--selectedX+8+1)%(8+1);   
        }
        else if (action == Canvas.RIGHT)
        {
            selectedX=(++selectedX)%(8+1);
        }
        else if (action == Canvas.UP)
        {
            selectedY=(--selectedY+9+1)%(9+1);
        }
        else if (action == Canvas.DOWN)
        {
            selectedY=(++selectedY)%(9+1);
        }
        else if (action == Canvas.FIRE)// 这里的FIRE键我分成了两种情况:一是选种棋子,
        {                              // 二是当选择了棋子后,让棋子走到下面选择的位置

            guard=guard+1;// 每按下FIRE一次,GUARD就加一,用来判断FIRE是被选种还是选种后走下不棋
            if(guard%2==1)  // 这时是当选种某一个棋子时,调用choosChess函数,选择棋子
            {
                if(point[selectedY][selectedX]!=0)
                {
                    guard1=selectedX;
                    guard2=selectedY;
                }

            }

            if(guard%2==0)// 这种情况是当棋子被选种后
            {
                if(point[selectedY][selectedX]!=point[n][m])// 当走的下一步不是自身,也就是玩家选过
                {                                           // 一个棋子,又不想选了,这只需什么都不做
                    if((point[n][m]==1)|(point[n][m]==9)|(point[n][m]==17)|(point[n][m]==25))// 当选定的棋子是车的时候
                    {                                      // repaint就OK了
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)// 当下一步走的是空格,则改变选种的格子和下一步所
                        {                                 // 走的格子的point[][]和word[][]的植,然后repaint就OK
                            theRuleOfChe(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else// 当下一步是想吃对方的子的,则把下一步格子的值变为刚才选定的格子的值,而
                        {                              // 刚才选定的格子的值则便为零
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfChe(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                    if((point[n][m]==2)|(point[n][m]==8)|(point[n][m]==18)|(point[n][m]==24))// 当选定的棋子是马的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            theRuleOfMa(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else
                        {
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfMa(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                    if((point[n][m]==10)|(point[n][m]==11)|(point[n][m]==26)|(point[n][m]==27))// 当选定的棋子是炮的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            g1=0;
                            theRuleOfPao(m,n,selectedX,selectedY,g1);
                        }
                        else
                        {   
                            g1=1;
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfPao(m,n,selectedX,selectedY,g1);

                            }
                        }
                    }
                    if((point[n][m]==3)|(point[n][m]==7)|(point[n][m]==19)|(point[n][m]==23))// 当选定的棋子是相的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            theRuleOfXiang(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else
                        {
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfXiang(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                    if((point[n][m]==4)|(point[n][m]==6)|(point[n][m]==20)|(point[n][m]==22))// 当选定的棋子是士的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            theRuleOfShi(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else
                        {
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfShi(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                    if((point[n][m]==5)|(point[n][m]==21))// 当选定的棋子是帅的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            theRuleOfShuai(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else
                        {
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfShuai(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                    if((point[n][m]>11&point[n][m]<17))// 当选定的棋子是红方卒的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            theRuleOfZu(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else
                        {
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfZu(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                    if(point[n][m]>27)// 当选定的棋子是白方卒的时候
                    {     
                        if(point[selectedY][selectedX]==0)
                        {   
                            theRuleOfZu(m,n,selectedX,selectedY);
                        }
                        else
                        {
                            if((point[selectedY][selectedX]/17)!=(point[n][m]/17))// 当然,想吃的子不能是自己的
                            {  
                                theRuleOfZu(m,n,selectedX,selectedY);

                            }
                        }
                    }
                }
            }

        }

        repaint();

    }

代 码程序就是这些,看起来很麻烦吧,如果仔细看了的话,其实很简单,只不过象棋不比五子棋,规则太多了,但是我的代码里有很多缺陷,例如由于采用了 canvas而不是gamecanvas,所以在paint()函数里面就会有很多的输出,这样在一些功能不强大的手机里会有闪屏的现象,我现在正在用 gamecanvas写这个程序,大家先凑合看这个吧.还有,由于象棋游戏的自身因素,所以导致了只能在大屏幕手机上使用,我这个是针对WTK22的默认 的彩色模拟器编的,而且都实现了,感觉效果还行,但是在一些其他的小屏手机上就不理想了,这个也没办法.

最后声明一下,大家可以拿我的代码转载,但毕竟是我的原创,请大家转载是把我的名字挂上-----dlut_608_#4,呵呵还有,代码太长了,没好好整理就发上来了,希望大家能耐心。

这个程序有很多需要改进的地方,希望大家看了以后多提宝贵意见.

作者:dlut_608_#4