在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个 包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文 档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。播放声音文件的流程:

1、按照一定的格式读取声音文件


播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。

2、将读取到的内容传递给播放器


将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:

Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。

3、播放声音


使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:player.start();

在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:

package sound;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.media.*;

import java.io.*;

public class SoundMIDlet extends MIDlet

{

    private Player player = null;

    /** Constructor */

    public SoundMIDlet()

    {

        try

        {

            InputStream is = this.getClass()
                    .getResourceAsStream("/Autorun.wav");

            player = Manager.createPlayer(is, "audio/x-wav");

        }

        catch (IOException e)

        {

            System.out.println("1:" + e);

        }

        catch (MediaException e)

        {

            System.out.println("2:" + e);

        }

        catch (Exception e)

        {

            System.out.println("3:" + e);

        }

    }

    /** Main method */

    public void startApp()

    {

        if (player != null)

        {

            try

            {

                player.start();

            }

            catch (MediaException e)

            {

                System.out.println("4:" + e);

            }

        }

    }

    /** Handle pausing the MIDlet */

    public void pauseApp()

    {

    }

    /** Handle destroying the MIDlet */

    public void destroyApp(boolean unconditional)

    {

    }

}