第一个:
做为游戏策划确实必须懂得玩游戏,但是关键就在这里。这个玩游戏不是玩的好,而是玩的精。游戏策划是渗透于整个游戏的每一个角落的。从游戏的美工设计地图的连接以及各种任务各个环节。他考验的是你对游戏的敏感阶段。中国人的误区在于看重级别荣誉这些虚空的东西,如果当你真的有一天进入游戏行业你也许会发现那些在游戏从业人员看来只是一堆无用的代码。而他们更看重的是游戏的本质。也就是整个游戏的设定,包括到从游戏的登陆开始所有玩家所看到的接触到的所有东西。这里强调是所有玩家而不是你。这个下面我会解释。这里我拿梦幻西游做为例子来说吧。网易最早做的是大话和精灵这2款游戏。很多人说大话西游是梦幻西游的实验品,其实实事不是这样。网易推出全国第一款3D网游《精灵》,当时是代理韩国的。可是这个游戏是网易代理的失败之做,因为游戏的bug漏洞太多。最后网易在2005年左右终结了他。关于梦幻西游他是大话的玩家老徐做为主策的。原因很简单他觉得大话西游很一般。做为策划者是有很多从玩家晋级的。但是他们不是游戏中的高手而是能发现游戏不足能去体验游戏每个环节的人。所以玩游戏不要去看级别,要用心去感受游戏的本质。对于在游戏里面玩的很NB的就觉得自己可以做策划在我看来纯属扯淡。

第二个:
游戏策划必须需要高技术的人,因为游戏策划文档就是一个文字版本的游戏,如果把策划公布,大家凭着虚空的文字就可以进行游戏。角度的不同决定了。你是游戏策划者不是游戏玩家。游戏策划需要数据平衡设定这些方方面面都需要很高的职业素质。为什么《星际争霸》最近才发布2,而暴雪当年公布发布《星际2》一直拖到现在。暴雪的跳票是很正常的所谓十年磨一剑。不是因为他们的程序美工不知道该怎么实现而是因为他们的策划。暴雪的《星际争霸1》是平衡设定非常完美的,而暴雪公布要开发《星际2》的时候要加入一个新种族,新的种族加入打破了平衡的局面,大家都说暴雪的游戏好,可是好在哪?你了解吗?好在就是他的平衡数据设计的非常完美。这些工作都是游戏策划者的工作结晶。程序美工只是负责把文字策划转化成玩家能看到的游戏。

第三个:
永远不要说游戏程序美工人员无能。做为游戏策划要做到的是在游戏策划文档里面把游戏量化细化。在游戏里面出现的任何道具场景甚至一个极小的东西都要在策划文档里面能找到能看到。从游戏登陆界面开始所有东西都需要做出样本图片或者是用文字完整的描述出来。否则要游戏策划做什么?只要创意的话有什么用。所以做游戏策划不能太虚空的去幻想一些东西。想什么一定要写出来而且必须要量化细化!做为一个策划者的素质必须具备程序美工基础。要自己清楚写出来的东西是程序美工能实现的能看懂的。不能说:“我想要个那样的很眩的技能,我想要个那样的很好的任务。”这些都是虚空的东西,是完全没有用的。一个游戏开发团队是一个整体。最需要的其实还是沟通。游戏策划才是游戏的灵魂。游戏策划永远不要用主观的词语。比如“我认为”,“我觉得”,“我想”如果做为游戏策划者用这些词别人会鄙视你的。因为你没有去考虑整体。

第四个:
游戏策划需要灵感更需要分析。一个好的创意可以让一个游戏锦上添花。而一个失败的游戏却是因为分析不足造成的。就像劲舞跑跑卡丁车梦幻这些游戏来讲,确实是因为一个好的创意造就了现在良好的局面。但是这些只是一个方面。他们更注重的是分析,分析什么?分析玩家以及运营地区的现状。劲舞如果做的太简单或者太难还有人玩吗?跑跑卡丁车如果做的差距太大还有人玩吗?梦幻如果做的不接近中国化还有人玩吗?这里我拿《征途》这款游戏来说。征途是2D的游戏,游戏的过程也比较枯燥。但是为什么会是中国最昂贵的免费游戏呢?原因只有他的分析。他借鉴了很多游戏的特色来做。而且是我认为最具备天时地利人和的游戏!征途首先抓住了《传奇》这些游戏的骨灰级玩家,占有了他们对PK对荣誉对极品装备对2D游戏热爱的心理。之后他又抓准了免费这个词。在前面一段时间抓准了市场推广,所以才如此成功。这些都是靠分析带来的成效。2D游戏而且他对游戏策划的理念非常明确。2D游戏依然有市场不是因为别的而是因为2D游戏的门槛低。这点跟梦幻大话一样。操作简单容易上手。而暴雪的《魔兽世界》瞄准的就是贵族级享受。这些都是靠分析带来的结果。

第五个:
这个是绝对的误区!就算在现实的世界内也是一个天大的错误。任何事情都需要由浅入深的去做。现在运营成功游戏的公司都是从小公司做上来的。为什么能做上来?这就是一个管理问题。而不是其他的问题。一个小公司或许是一个机遇,这是个人眼光的不同。也是现在国内跟国外公司的不同。国外公司注重的是你的价值,而国内公司却总是在乎你是否勤快。这方面的差距或许是因为从业者的心理不同吧。不过这些是管理上的分析,我就不多说了。太简单的游戏也有成功的,而巨额资金开发出来的游戏或许并不是在任何地方都是合适的。当年《精灵》算是网易巨资引进的一款游戏却不适合中国的情况。而《大话西游》却是网易在网游起步阶段开发的游戏,却活到了现在。当初做《大话西游》策划的策划人员如果觉得《大话西游》当时太简单不想做。那中国的游戏业现在还有什么拿来做顶梁柱。 亡灵死祭原创贴


转自:WWW.J2MEGAME.NET
亡灵死祭原创帖