近期MMORPG新作的界面设计问题
近期的MMORPG新作很多,但从截图来看,游戏界面布局几乎是一个模子刻出来的。很多新的2D游戏采用和流行3D游戏一样的界面。难道游戏界面设计者脑袋里的东西基本都一样?!
一个软件,系统、界面、操作密切关联。不同的系统形成不同的玩法,不同的玩法需要与之适合的界面。
不考虑自身游戏的特点,一味模仿流行游戏,造成项目失败的风险极大。

 

下面分析一下市场上的比较流行的两种网游界面,以“魔兽世界”和“传奇3”为例。

“魔兽世界”的默认界面形式
谈到“魔兽世界”,想必国内MMORPG开发者都是很熟悉的。无数策划在“借鉴”魔兽世界的设计,包括界面布局。于是,出现了一大批仿WOW界面的游戏,如:QQ幻想、大唐风云、新魔界,并且仿制数量还在逐渐增加。下面是个人对“魔兽世界”界面的分析。

⑴摄影机视角问题:
由于WOW默认是跟随视角(着重观察单个方向),且绝大多数情况下角色只能攻击面对方向上和近身一圈的目标,所以屏幕中部(角色及近身一圈)和正上方(角色面对方向)是玩家操作时最关注的地方。而屏幕下方和4个角落就算完全黑掉也不会影响到游戏操作。

⑵在WOW默认主界面中:
主角状态栏放于左上角,目标角色状态栏在左上方;
队友显示在最左侧;
雷达在右上角,得到的状态在右上方;
帮助信息位于中下方; 
快捷按钮栏和系统按钮放于屏幕最下端和最右侧;
聊天窗口放于左下方,微缩地图显示在右下方(如果不显示微缩地图,可在此显示战斗记录);

WOW的默认界面:

可见,除屏幕中部和中上方外,屏幕上其他地方都已放满了必要的界面元素。
而屏幕中上方只会显示重要的系统提示。
由此还可以看出,摄影机视角不同会影响界面设计。

 “传奇3”的界面形式:
作为2003年国内人气较旺的网游,其画面、玩法、音乐上在当时2D网游中都是一流的,光通公司正是通过成功代理此游戏成为国内一线代理商。由于“传奇3”在改版时(改版后游戏名称为“传奇3G”)修改界面的问题很具有典型性,所以这里分析一下“传奇3”界面效果,以供参考。

传奇3改版前的界面:

⑴个人认为,“传奇3”的界面形式很适合游戏系统所构造的玩法,或者说很多玩法是基于界面衍生出的。例如:拖屏战斗、卡怪、引怪等战术需要时刻观察屏幕边缘的场景,如果这些场景被界面元素遮盖,那么游戏这些玩法的操作就会受到影响。
对传统45度固定斜视角的2.0D MMORPG来说,如果主角始终是位于场景正中,且经常要操作到场景边缘,那么各方向上的操作平等性的前提是界面关于人物轴心对称。
⑵“传奇3”的场景区域是矩形,有点宽屏电影的效果,场景区域宽高比为16:9,整个屏幕高宽比为4:3。由于场景区域可以没有任何界面元素,玩家的注意力集中在场景画面中,所以很容易融入到游戏中。这种做法在早期画面仅有少量几何图形的游戏中很常见。
⑶在屏幕底部划出一片区域专供聊天显示,不但不会影响查看场景,黑色底板还可以增强对比度,使聊天文字显示得很清楚。
⑷小地图可以选择在屏幕右下方显示,同一区域还可以显示怪物/角色头像。而系统功能按钮在屏幕右下角占一个矩形区域,当鼠标移在场景中的怪物身上时,怪物属性说明会显示在按钮区域上。这样便将有限的屏幕面积充分利用起来。
⑸“传奇”系列象征性的球状HP、MP显示区显得更紧凑。使场景区域比“传奇2”的要大得多。

“界面数量问题
软件界面第一注重功能性。即界面要包括必要的操作和显示功能。
第二是科学布局。即功能显示和按钮的位置要合理,既不能影响功能实现效果,又要方便用户操作。
第三是美化外观。这是为了不同个性的用户设计。

玩家制作的WOW界面:


而对于只有单一固定界面的软件,界面设计的好坏直接影响用户群大小。由于不用的用户有不同的使用喜好,包括界面颜色、操作特色、有选择地显示界面内容等。如果设计出的界面及相关操作不能被大多数人接受,而用户又不能定制自己的界面,那么用户极有可能放弃该软件的使用(除非没有更好的替代品)。所以一般软件都会有多种界面供用户选择,至少会有不同颜色风格的几种。
游戏软件也一样,虽然界面制作方式复杂且欠缺灵活性,但多套界面、能让玩家自定义界面是必然趋势。个人认为,随着高分辨率和宽屏显示器的流行,对于固定界面的游戏,不同大小和高宽比的界面都应至少有两套。

“界面修改问题
MMORPG升级改版是很频繁的,其中包括界面的修改。由于玩家的游戏习惯形成之后不会轻易改变,如果放弃老界面会让玩家的感觉原游戏变成了一个新游戏(如果游戏地图或怪物也变化了,那么就真的是一个新游戏了),操作等使用习惯都要改变。这样,玩家就失去了以前玩游戏的感觉,从而影响游戏黏着度,最容易造成玩家对老版本的怀恋和对新版本的抵触。例如:“传奇3”转“传奇3G”版本时采用了新界面,

传奇3改版后的界面:

且不说游戏新界面设计上有何问题,仅是用新界面替代老界面这个做法就犯了软件设计中的大忌。17173网站的“传奇3”改版调查投票中,75%以上的“传奇3”玩家投票表示怀恋“传奇3”。由于游戏地图和界面完全修改,因此原先的游戏版本只能在私服上玩,这也是传奇3私服火爆的原因。一般说来,玩家不会在意版权和向谁付费问题,他们只会去玩自己需要的游戏。而主界面是一个游戏的标志,给玩家的感觉最强烈,即使游戏内容变得再多,主界面都不应放弃不用。
个人认为,保留老界面的前提下制作新界面供玩家选择是比较妥帖的做法,更多的选择总比强制替换要好得多。如果说技术不支持多种界面方案,那么修改界面就应该更加谨慎了,一般来说,用户没有提出修改要求,那么界面就没必要修改。

更多游戏设计相关内容 参见: http://hi.baidu.com/storm1986
风暴纪谈 http://user.qzone.qq.com/158809428