我想说的是,从我做RPG策划的时候,我才明白策划一个游戏是多么的不容易,一点也不像我想的那么简单。尽管我有程序的基础,但是依然不是你想实现什么就实现什么,你得考虑机能的限制(手机的速度,内存,颜色,屏幕等等),还有你要考虑对你而言这是个不错的玩法,但是用户是否会感兴趣,对于PC用户RPG或者这样可以,对于手机用户他(她)是否会这样感觉(并不是所有的手机用户都玩游戏,或者说玩过RPG)。
当然对于我们来说,也许现在很多游戏类型大家已经玩的很多,不管是PC,TVGAME或者网络游戏。但是他们在很多时候都是针对某一平台的,不排除现在因为一些市场原因在走多平台的路。在这里我要说明一下,我所谓的多平台是针对控制台游戏和PC这种区别,不包括控制台游戏厂商不同的区别。所以最后我有一个疑问:大家有没有想过到底手机游戏到今天因该需要什么样的游戏呢?
也许从FC时代过来的玩家,当然现在从事游戏策划的人(我相信国内更多的策划因该是这个样子吧)或许更多的会去从这些比较经典的游戏中去思考,陈然这跟目前手机的机能受限有很大的影响。但是未必手机会制约我们思考游戏的创意。当然借鉴前人的经验未必不好,但是看看国内目前手机上的游戏,不管是百宝箱还是神奇宝典,更多的游戏都是一些传统游戏的复制和模仿,完全没有一些新的想法在里面,也许我很武断的这样说。但是我确实看到的是这些。手机因为屏幕小,因为CPU弱,因为颜色少而就不能制作更优秀的游戏吗?(这里优秀的意思不是说游戏要像PC,控制台那样的游戏的画面,而是真正在手机上的游戏创意)我们也许只是简单的从原始的传统游戏类型进行了适合手机屏幕,适合手机按键的移植。
当然目前而言,好像国内外因该都是这个样子,我不排除我见识少,对国外的有些设计师在手机上体现的理念还没有看到,但是就国内而言,我认为就是这样的。我不是职业的策划,但是不能否认我也渴望在思考,有些问题可能在机能上,可能在国内手机SP中的商业模式上,或者说更多的是国内产业的发展还没有到那个地步,但是我想我们因该有一些这样的雏形公司,去带动这个行业。考虑真正的为游戏而去设计,而不是一味的模仿和复制,难道你说贪吃蛇不成功吗?当然也许这也存在一个推广的方式,但是我认为它是真正的考虑了手机这种设备的。。
我想伴随着3G的到来,或许我们可以看到利用GPS做一款真正的真人吃豆子,利用摄像头,高速的带宽真正的像COMCAP为XBOX设计的大型机器人游戏那样的方式,通过摄像头看到你的队友与其交流,或者等等一些在手机上出现比较经典的游戏。
也许我说了很多废话,可能我表达不清楚,但是我确实在思考,我只是想带个头而已,想看到手机上到底是什么游戏比较适合?
附带说一句,我只是从纯设备去出发,没有考虑一些产业的影响,包括推广,运营等一系列的想法,所以就这样吧。