int w = 32;
int h = 24;
//创建可变的自定义图片,指定宽度和高度
Image bufImg = Image.createImage(w, h);
Graphics g = bufImage.getGraphics();
g.setColor(0xFFFFFF);
//使用白色绘制背景
g.fillRect(0, 0, w, h);
//绘制需要的图片内容
g.setColor(0xFF0000);
g.fillRect(10, 10, 20, 20);
  //绘制图片完成,现在需要取得图片中的数据内容。
//准备一个数组用来存放像素颜色
int [] imgData = new int[w * h];
//取得像素颜色
bufImg.getRGB(imgData, 0, w * h, 0, 0, w, h);

  上面程序完成了对自定义图片的像素颜色的提取,在J2ME中的Image是这样规定的,如果这是一个不可变图片,取得的每一个像素颜色是一个int类型的值,如果其高位是00,也就是颜色为0x00RRGGBB的时候,这个像素就是完全透明的,如果是0xAARRGGBB,其中AA表示透明度,这样的颜色表示半透明,现在我们取得了自定义的可变图片的像素颜色值,接下来,我们需要创建不可变图片,并且要把白色的背景设置为完全透明的。  //将取得的保存在数组中的背景颜色的高位值设置为00
for(int i=0; i<imgData.length; i++) {
if(imgData[i] & 0x00FFFFFF == 0x00FFFFFF) {
imgData[i] = imgData[i] & 0x00FFFFFF;
}
}
  //创建不可变透明图片, 其中最后一个参数表示透明。
Image immutableImg = Image.createRGBImage(imgData, w, h, true);

  好了,到这里一个透明图片创建出来了,这个图片被绘制到Canvas上将会是一幅背景完全透明的图片。其实这样我们可以对这个功能封装一个方法,代码如下:createAlphaImage(Image img, int alphaColor) {
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
int [] imgData = new int[w * h];
img.getRGB(imgData, 0, w * h, 0, 0, w, h);
for(int i=0; i<imgData.length; i++) {
if(imgData[i] & alphaColor == alphaColor) {
imgData[i] = imgData[i] & alphaColor;
}
}