废话少说了,下面是实现代码:
public class Shutter extends Canvas implements Runnable {
    private Image img;
    private boolean isStopped;
    private int i;

    Shutter() {
        try {
            img = Image.createImage("/ken.png");
        }
        catch (IOException e) {
        }
        // 开始描绘线程
        new Thread(this).start();
    }

    /** 动画线程处理部分 */
    public void run() {
        i = 0;
        while ( !isStopped) {
            try {
                repaint(); // 再描绘
                Thread.sleep(100); // 等待一定时间
                i += 5;
                if ( i >= getWidth()) {
                    i = getWidth();
                    isStopped = true;
                }
            }
            catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }

    protected void paint(Graphics g) {
        g.setColor(0x00FFFFFF);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
       
        g.setClip(0, 0, 128, i);//从上到下显示
        g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
       
        g.setClip(0, 0, i, 128);//从左到右显示
        g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
       
        g.setClip(0,0,i,i);//从上到下从左到右显示
        g.drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    }
}
因为简单,就用图片显示了,如果是屏幕的话需要将屏幕绘制到图片上,如:
     Image img = Image.createImage(width, height);
     Grahpics g = img.getGraphics();
     g.setColor(xxx);
     g.drawImage(...);
     ...