嘻嘻,期待指的是一种期望,是一种情感。

举例,情人节我期待有美女送我巧克力,但是那一天没有任何人送我巧克力。

问题来了,请问我的情绪会怎样呢?

对于已经单身近30年的我,可能不会有多大的反应,因为这个结果和我预期的基本一样,所以我很平静的接受这个现实。

但如果我这时已经有了一个女友,而且她表现的非常爱我,而我也提醒过她明天是情人节,可是她在这天却没有什么反应,那我应该会很失望,会沮丧,会怀疑她对我的爱。

同样的事情,我情绪却会有如此大的不同。

 

再举一个例子,我到商场去买东西,我想买一个MP3,商家拿出了好多种MP3,我挑了一个二手的返修货,20块钱,商家说,不退不换。因为便宜,我就买下了,拿回去,一个月后,坏了,我对这种结果没有太大反应,因为20块钱用了一个月,我也没损失多少。但如果我当时是买了一个最贵的,500块钱的MP3,一个月后,坏了,我就会气愤,觉得花了500块钱,一个月就坏了,实在是不划算。

同样是MP3坏了,我的情绪又一次表现出了不同。

 

玩家在玩游戏的时候,也是有情绪的,一个明显的在路旁的箱子,打开后,是一个空箱子,玩家不会有多失望,但如果是在迷宫深处的箱子,打开后仍然是空的,玩家就会有一种被戏弄的感觉,会失望,会不高兴。

同样的道理,付费的游戏更是如此,当玩家为了打败一个BOSS而发短信复活,在发了三四次短信复活了三四次还没有将BOSS打败时,玩家就会觉得自己受骗了,会产生强烈的愤怒,他会深深的意识到自己花了钱,但是白花了。

在游戏中,你要想让玩家花钱,你就一定要注意“物超所值”的原理,而不是把玩家当傻子一样欺骗。

做游戏是一个长期的过程,只做一个游戏的公司几乎不存在,而品牌在这里就产生了深远的意义。

玩游戏时感觉自己花的钱白费了,如同喝饮料时喝出了一个苍蝇。如果你喝一种饮料,喝到了一只苍蝇,那你应该会在很长时间都不会喝这种饮料。玩家也是如此,但他自己排斥一种东西时,他会把这种情感传达给他身边的人。

一个游戏公司就像一个流行歌手,游戏就像唱片,玩家会记住他喜欢和讨厌的游戏公司名,买游戏时,玩家会根据游戏的制作公司来考虑买或者不买。

 

我本人是非常非常非常讨厌那些“骗钱”的游戏的,因为那些游戏的制作者们连累到了同行们,就像一些恶劣的广告被曝光后,会影响大家对广告的信任感。

几年前,我曾经为了一个游戏质量用掉了自己十一长假七天中的六天,当时的老板却对游戏的质量莫不关心,我是非常失望的。

那是个“手机游戏骗钱”的年代,不过,幸运的是,那个“黄金时期”一去不复返了,游戏的品质终于集体都提升了,我很高兴。

 

我们是游戏世界的创造者,我们应该对那个世界负责。