1 游戏动作(Action)的使用  

MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是从Canvas类继承而来的。

在回合制游戏或者不需要超过四个方向键(上、下、左、右)的游戏中,最好使用直接的键盘代码来控制游戏动作。可以使用抽象游戏动作的游戏例子包括国际象棋和知识测验以及解谜游戏,这些都是使用方向键来滚动屏幕或者移动。

游戏动作应该只在不需要快速反应的游戏中使用。这是因为所选择的设备的游戏动作映射可能对于要求快速动作的游戏并不适用。并且,如果一个游戏要求斜的方向键或者这个游戏是一个快节奏的动作游戏,那时游戏者一只手需要移动游戏角色,另一只手需要执行其他操作,比如射击、开门等等,那么就需要使用直接键盘代码。原因是在MIDP中没有斜向的游戏动作,并且游戏动作映射是为一只手使用设计的。

当使用直接键盘代码事件的时候,必须特别注意应用程序的可移植性。

在不同的设备之间键盘的布局有很大区别(参见图1,是两种手机不同的键盘布局)。开发者可以通过允许用户在游戏中自己定义按键的方式来解决这个问题。这可以在游戏开始之前或者在游戏的"选项"页面中完成。

键盘代码和游戏动作在同一个应用程序中决不应该混合使用。

一个MIDlet应用程序通过调用Canvas方法来探测哪些键盘代码映射到运行的应用程序中的抽象游戏动作:

public static int getGameAction(int keyCode); 

Canvas类定义抽象游戏动作集:UP、DOWN、LEFT、RIGHT、FIRE等等。

游戏开发者应该知道MIDP 1.0规范中的一个问题。这个类定义了转化键盘代码到游戏动作的方法,同样也定义了转化游戏动作到键盘代码的方法。

public int getGameAction(int keyCode)

public int getKeyCode(int gameAction)

方法getKeyCode(int gameAction)可能会导致一些问题,因为它只能返回基于游戏动作的一个键盘代码,即使MIDP 1.0允许超过一个键盘代码被实现。在Nokia手机中,个别的一些键盘代码被映射到相同的游戏动作,比如"UP键"和"2键"都被映射为向上的游戏动作。而这个方法只能返回其中之一;返回的值是特定的实现。然而,如果方法getGameAction(int KeyCode)使用"UP键"和"2键"的键盘代码作为参数,这个方法将返回正确的向上的游戏动作。下面来看一个不好的例子,以加深印象:

//不好的例子,不要这么做:
class TetrisCanvas extends Canvas {
    int leftKey, rightKey, downKey, rotateKey;

    void init() {
        //FOLLOWING MUST NOT BE DONE
        leftKey = getKeyCode(LEFT);
        rightKey = getKeyCode(RIGHT);
        downKey = getKeyCode(DOWN);
        rotateKey = getKeyCode(FIRE);
    }

    public void keyPressed(int keyCode) {
        if (keyCode == leftKey) {
            moveBlockLeft();
        } else if (keyCode = rightKey) {
            //...
        }
    }
}

下面是更好的解决方案:

class TetrisCanvas extends Canvas {
    void init() {
    }

    public void keyPressed(int keyCode) {
        int action = getGameAction(keyCode);
        switch (action) {
        case Canvas.LEFT:
            moveBlockLeft();
            break;
        case Canvas.RIGHT:
            moveBlockRight();
            break;
        }
    }
}

这个例子是MIDP 1.0规范中的例子,使用getKeyCode ( int gameAction)处理键盘代码值,只能返回一个值。如果这样的话,其它可能的按键映射就不能在MIDlet中使用了。比如说,在Nokia 7650中就会出现问题,Nokia 7650有五个方向键和一个操纵杆以及普通的键盘布局,上面这个例子就会返回操纵杆的值而不是键盘的值。这是处理事件的一种与设备无关的方法,也是一种不好的方法。更好的解决方法是在keyPressed ()方法内使用getGameAction ( int KeyCode)。通常,应用程序应该避免使用getKeyCode ( int gameAction)方法并且总是使用getGameAction ( int KeyCode)。