在J2ME程序的开发过程中,经常需要接受用户的输入,而所有这些的输入都是通过手机键盘进行的,下面介绍一下在使用的时候需要注意的问题。

       在高级用户界面开发中,只能使用功能键来控制Command按钮,这些都是一些固定的模式,例如手机显示两个Command的话,分别对应屏幕上的左右两个Command,不需要用户去处理键值,所以不存在移植的问题,在所有的手机上都是通用的。

       但是在低级用户界面开发中,可以直接获得手机的键值(keyCode),因为不同的手机中按键的键值存在差别,所以就存在移植的问题了。

       在手机键盘上,可以简单的分为功能键区域和数字键区域,功能键指手机上的左右软键,中间的导航键以及接听电话和挂机键等,数字键区域指手机键盘上的0-9数字键以及*号和#号键。其中功能键的个数以及键值,不同的手机区别很大,而数字键的区域的按键个数,以及按键的键值都是一样的。

       所以在游戏中为了使程序通用,一般都不直接使用键值来进行判断,而是用游戏动作(gameAction)来进行判别的:实现的代码如下:

       //将keyCode转换为游戏动作

       int action = getGameAction(keyCode);

       其中,keyCode和游戏动作的对应关系如下:

              Canvas.UP——数字键2和向上导航键

              Canvas.DOWN——数字键8和向下导航键

              Canvas.LEFT——数字键4和向左导航键

              Canvas.RIGHT——数字键6和向右导航键

              Canvas.FIRE——数字键5和确定导航键

       Game_A、Game_B、Game_C、Game_D分别对应键盘上的1、3、7、9或者是7、9、*、#键。

       经过上面的转换以后,代码实现就和手机键盘上的键值无关了。

       另外,如果是Nokia系列的手机,还可以使用com.nokia.mid.ui.FullCanvas类里面的SOFTKEY1、SOFTKEY2来控制Nokia系列手机上的左右两个软键,做到这两个软键的处理通用。