MIDP2.0中提供了对图片的象素级的处理,利用这一点,我们可以对图片进行相关的处理,比如半透明,把彩色图片处理成灰度图片,以及图片变色效果都可以在J2ME里很方便地实现。
 
  在进行这些操作之前,我们必须先了解JAVA中的一些位操作符:

  <<,>>,&,|,主要是这几个操作符,下面我们就开始我们的操作

  1、半透明处理

  在PNG里每个象素是一个ARBG格式,是一个8位的十六进制的数字,比如0xff121212,这个东西描述了图片的一个象素,我们可以通过 Image类中的getRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height) 方法获得一个rgbData,这个rgbData就保存了图片所对应的象素信息,取出象素信息之后我们需要对其进行透明效果的处理,透明效果的值是保存在 8位中的最高2位,你可以把这个象素值转换成16进制输出,一般情况下最高2位应该都是为FF,也就是不透明,我们现在需要把这个FF改成一个比他小的值,那么我们的图片就透明了,最高位为00的时候图片就全透明了。

  其实8位16进制对应了32位的2进制,那么我们可以通过下面的方法取出他的最高2位:

  A = Argb>>24//把这个数向右移动24位,那么剩下的8位就是我们要的最高位了

  修改之后我们再通过下面的方法可以把他存回去 Argb = a<<24 |( argb & 0x00FFFFFF);

  那么我们通过循环把这个图片的所有象素信息都改变之后,在用改变的象素信息来构造一个图片,或者这个通过我们的Graphics 下面的drawRGB方法直接画出来的就是一个半透明效果的图片了,你可以在画这个图片之前先画一个其他的图片,这样你就可以很明显地看到效果了:


import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

/**
* @author 刘军
* @version 1.0
*/
public class TCanvas extends Canvas {
 Image image;//要处理的图片
 int argb[];
 public TCanvas() {
  super();
  try {
   image = Image.createImage("/test.png");//导入图片
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
  }
  argb = new int[image.getWidth()*image.getHeight()];
  image.getRGB(argb,0,image.getWidth(),0,0,image.getWidth(),image.getHeight());//获得图片的ARGB值
  int temp;
  int a= 100;//把象素的透明度都设置为100
  for(int i=0;i<argb.length;i++)
  {
   argb[i]=(a<<24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);// 修改最高2位的值
  }
 }

 protected void paint(Graphics g) {
  g.drawImage(image,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
  g.drawRGB(argb,0,image.getWidth(),0,100,image.getWidth(),image.getHeight(),true);// 画象素数组
 }
}