多玩新闻摘要:Mike Morhaime,这位暴雪的总裁坐下来谈了谈公司的早期情形、魔兽争霸电影、以及放弃《星际争霸:幽灵》的原因。
今天早些 时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁Mike Morhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。
这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带来了一些独特的问题。例如,游戏上市时,暴雪不得不在一段时间内停止向零售商提供盒装版本,因为他们的服务器除了在线玩家之外再也无法负担更多的用户。
Morhaime的主旨演讲也接触到了这个产业中比较重大的一些问题,从在线游戏不断增长的国际市场到游戏道具的实钱交易,以及大多数游戏的短命。这位执行官和GameSpot坐在一起,回答了有关这些主题的问题,也讨论了暴雪公司放弃回归游戏平台、魔兽世界的成功是否会降低星际争霸多人在线版的地位、以及将怎样处理魔兽争霸的电影版。
记者:在你的演讲中,你谈到了超级任天堂上的竞速游戏RPM Racing,但并没提到它的名字。我注意到,除了魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神和魔兽争霸之外我并没有看到有太多作品和暴雪的名字有所关联.
暴雪总裁:公司刚成立时,我们最早用的名字是(Silicon and Synapse)。这个名字我们用了几年,然后决定改掉,因为它太抽象了,没有人真正知道它是什么意思。因此我们把名字改成(Chaos Studios)。随后我们发现有人在使用(Chaos Technologies)这个名字,而我们要付出6位数的钱才能继续使用这个名字。
因此我们选了别的名字,正是那时我们改名成“暴雪”(Blizzard),大约是同时我们开始发行诸如“魔兽争霸:兽族与人类”之类的作品。而游戏平台上的游戏并没有用暴雪的品牌发行,所以你不会把它们跟暴雪联系起来。几年前,我们同 Interplay公司商量,买回了所有以Interplay冠名的我们早期作品版权。因此我们确实拥有版权,也确实在Game Boy上发布了一些作品。
记者:你认为像Lost Vikings, Blackthorne, 以及Justice League Task Force这些作品有没有损品牌形象?
暴雪总裁:我想如果我们直到今天还在制作它们,它们可能损害了我们的品牌形象。但是在当时大多数游戏实际上都是很不错的。RPM Racing可能是当中的例外。所以我们不以这款作品为荣,很快就放弃了它。
记者:三个人,两万美金,这就是你们如何起家的。当时你们对发行商并没有多大影响力。现在AGDC上很多专题小组和讨论都提到了这一问题:独立或不知名的开发者如何才能为他们的项目带来极其需要的关注度。在亲身经历了自力更生的创业过程之后,你认为那些缺乏资金、对发行商没有影响力的创业者应当如何取得突破?
暴雪总裁:我认为现在有一些机遇是几年前所没有的。你们拥有类似Xbox Live Arcade这样的平台,甚至还有便携式游戏机。游戏再也不需要做得很大,因此你们有一个小型游戏的市场,在那里你们可以专注于游戏性并创造出一些很棒的东西而不需要一个50人的团队。而且可以利用这类东西来增强开发能力。
记者:你也说到,暴雪并没预料到魔兽世界的成功,至少没有预料到它会如此成功。如果魔兽世界不能获得巨大成功,公司的B计划是什么?
暴雪总裁:我想没有人怀疑我们制作了一款成功的作品。我们只是没料到它会这么快获得这么巨大的成功。它的销量还算不错,是我们的一款成功作品。
记者:魔兽世界的巨大成功是否意味着将设计星际争霸网络版或者diablo网络版将大大推迟,因为你们现在拥有这个兴旺的网游,而不愿“同室操戈”?
暴雪总裁:未必。实际上问题更在于我们不希望调走那些即将投入魔兽世界的资源。我们不能就这么随随便便地让魔兽世界小组为另一款游戏工作。我们能做的是为魔兽世界小组增添人力,然后逐渐调配一些开发人员开始投入新的创作。但这需要时间。而我们现在正开始考虑下一次应该怎么做。
记者:你什么时候你愿意谈谈下一次的计划?
暴雪总裁:可能不会太久。
记者:你曾提到,燃烧的远征和暗黑破坏神都错过了假期的发布时间,尽管如此也都获得了成功。每年第四季度总有大量的成功作品,所以很多分析家认为这是一个季节性的市场。以你之见,游戏是可以一年四季都畅销呢,还是说这个产业仍然局限于假期市场?
暴雪总裁:我认为两者都对。我认为这仍然是一个季节性的市场,如果你看看(销售)数字,你就会明白。在第四季度发布作品会得到一个额外的推动力。但我认为比这更重要的是游戏的品质,那些品质较差的游戏寿命总是比较短。如果你为了季节性的推动力而牺牲作品的寿命,我认为是很不明智的。但是这一点很难做到,因为你无法用同一款作品做两件事。
记者:你谈到了对一个公开贸易的公司而言最重要的季度是当前季度,以及不要对产品预期过高。考虑到魔兽世界的爆炸性增长,你有没有勾画它的走势曲线?还是说你不得不保持合理的预期?
暴雪总裁:我们确实试着保持保守的预期,我们一贯如此。我们试着不去想最好的情况。我们试着保守、谨慎,但我仍然认为在线游戏市场具有很大潜力。我认为有很多国际市场还没“上线”。我们还可以做许多事来让魔兽世界保持新鲜、有趣。另外,我们也在制作诸如星际争霸2之类的作品,而且还有一些计划我不便透露。
记者:谈到国际市场,我们看到过很多成功游戏,例如韩国的《天堂》和《天堂II》,但当他们登陆其它市场时,他们并没能获得同本土一样的成功。在你的演讲中,你说暴雪提倡这样的游戏:它的游戏风格对各个地区都有吸引力。但是这无法成为一个万全的解决方案,是吗?因为肯定有一些成功作品需要对某一地区作出特定修改。
暴雪总裁:是的,那并不是我们的方法。
记者:你曾经担心过杂而不精的方式会影响游戏潜能吗?
暴雪总裁:没有,因为我也说过,有些时候当你做了一个设计决定时,还有一个更好的方法。因此我们并不是在谈论那些创作一款劣质游戏的决定。我们谈论的是那些确实改进了游戏的决定。
记者:能不能举个例子?
暴雪总裁:星际争霸和魔兽争霸III可以作为一个例子——我甚至认为魔兽世界也可以。我们的游戏现在在网吧运作得很好,因为我们知道有网吧这种市场。但甚至在我们知道这点之前,它们已经在网吧运作良好,因为我们考虑过这样一个事实:人们可能希望和家人共同游戏。一份游戏拷贝,一个系统,四个不同的人都可以独立的游戏。我们设计了在这种环境下运行良好的游戏,因此在单人战役中每个人都可以有自己的存档,处于不同的进度。这使得它们能够成为网吧中表现良好的游戏。这些都是由于我们意识到不同的人会以不同的方式享受游戏。
记者:星际争霸依然没有韩语版本真是令人诧异。星际争霸II会出韩语版吗?
暴雪总裁:(笑)。百分之百会。
记者:衍生于游戏之外的市场的出现,是因为游戏玩家认为他们想买的任何道具对他们来说都值得付出真金白银。不管买还是挣,他们都觉得它有那个价值。你们是如何让采矿工察觉不到金子的价值,同时却让玩家觉得他们的所有道具和金子都有价值呢?
暴雪总裁:这一点很有挑战性。我们监视这些活动,而且有些时候玩家获得道具并把它们传递给另一个玩家所需要的时间变得太多了,这就不值得他们花费时间了。所以我们在游戏中设计了一些东西让它变得不那么令人渴望。例如,游戏中大量的顶级道具是跟人绑定的,无法在玩家之间传递。
记者:你有没有经常被问到有关星际争霸:幽灵的情况?
暴雪总裁:相当频繁。
记者:星际争霸:幽灵出了什么情况?
暴雪总裁:我们太晚上市了,而这款游戏对即将发行的一些顶尖游戏没有竞争力。我们看着它,意识到我们将有大量惊人的工作要做。我们是在上一代平台上开发的,所以我们不得不决定是否要把我们已经完成的内容带到下一代硬件上然后从零开始。理想情况下,我们想在旧平台上发布《幽灵》,然后在新一代系统上发布续集。然后我们衡量了魔兽世界和其它作品所需要的资源,我们就决定这些资源花在PC作品上会更好,于是我们把《幽灵》无限期搁置。
记者:再度杀回游戏平台市场仍然在暴雪的计划列表之上吗?
暴雪总裁:不是。
记者:为什么上一代游戏平台的市场值得进入,而现在你们却后撤了?
暴雪总裁:当初我们以为能够在不影响PC小组的情况下做到这一点。我们以为只要做一个优先权决定就可以,但我们太晚带着这些东西进入市场了,而且我们在创作的并不是一款担当得起暴雪品质的作品。在没有额外资源的情况下,我们真的可以利用这些资源在魔兽世界和其它方面做的更好。在理想情况下,人们尝试做好每件事,但我的一个观点是不要同时尝试做每件事,应该专注于重要的那些。这也正是我们当初所做的。
记者:去年的AGC会议似乎无关紧要,因为所有人谈论的都是魔兽世界。你是否因为听到太多有关魔兽世界的东西感到过厌烦?
暴雪总裁:没有!(笑)
记者:呃,那么我肯定你将会开心的度过在奥斯丁剩余的时间。
暴雪总裁:我很期待的一样东西是我们的魔兽争霸电影,目前还正处于剧本阶段。
记者:你是电影爱好者吗?
暴雪总裁:是的,我热爱电影。
记者:这一点很重要。你们什么时候开始认为你们在制作的游戏能拍成电影?
暴雪总裁:很久以前。我记得我们一直试图让我们的游戏引起好莱坞的兴趣,而且是在星际争霸时代就开始了。我们一直向不同的工作室兜售,但得到的回应总是“魔幻电影不畅销。”这是他们告诉我们的原话。我们当时的反应是,“不,你们不明白,我们想做的是一部精品魔幻电影。如果能做一部好电影,人们会来看的。”
然后《魔戒》出来了。它获得了成功。哈利·波特,是另一个例子。现在他们不得不承认好的魔幻电影是会畅销的。然后他们说,“是的,但是你们的东西跟《魔戒》太相像了,我们可不想跟它肉搏。”我们说,“那么好了,跟他们没什么好谈的了。”
最终我们和Legendary Pictures的家伙们联系上了。他们感到很兴奋。他们似乎理解它,而且他们出过一些非常好的电影。
记者:你们介不介意电影找顶级明星主演,还是更希望不知名的人来扮演角色?
暴雪总裁:我希望在电影里看到一些名人,但更重要的是演出的质量、制片、导演,以及所有东西。
记者:作为一个基于游戏改编的电影,有什么难题吗?
暴雪总裁:事实上,Legendary的一个优点是他们并不把它看作一个基于视频游戏的电影,我们也是一样。他们把它看作一个幻想世界,而正好有些游戏围绕它展开。这是一个强大得足以自立的幻想世界,它配得上一部强大得足以自立的电影。
记者:星际争霸和暗黑破坏神的世界对于电影来说也强大得足以自立吗?
暴雪总裁:毫无疑问。