J2ME中的基础碰撞检测算法
在…
在…
使用Netbeans和Eclipse作J2ME开发的时候,…
播放动画为什么还要有个系统待我慢慢讲来…
接下来要说的是: 按键事件的处理。 所谓…
Paint方法: protected void paint…
在讲述如何构建一个无限循环,来反复不停…
先搞个JBuilder 2005或者 2006无所谓了。 …
上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准…
Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏…
MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过ja…