使用MIDP2.0开发游戏 (3) 添加背景和前景

上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。

上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的

修改TankGameCanvas如下:

public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
    //...
    private Sprite spritePlayer1;
    private Sprite spriteBackground;
    private Sprite spriteForeground;

    public TankGameCanvas() {
        //...
        try {
            Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png");
            spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16);
            spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png"));
            spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png"));
        } catch (Exception e) {

        }
        //...
    }
    //...
}

然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:

private void drawScreen(Graphics g) {
    spriteBackground.paint(g);
    spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY);
    spritePlayer1.paint(g);
    spriteForeground.paint(g);
    flushGraphics();
}

下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!