java概念简析

java概念简析(新手来一起学习)

[对象的创建与使用]

java中对象是由类创建出来的

创建对象包括:1.定义对象

                     2.建立对象

                     3.初始化对象

       如:Rectangle myRectangle=new Rectangle(0,0,10,20);

使用:1.通过对象变量的引用来使用对象

          如:myRectangle.width=20;

          2.通过调用对象的方法来使用对象

          如:myRectangle.move(5,10);

[类,类的属性,类的成员变量]

类分类的说明和类体

如:

class Point{

       int x,y; //变量说明

       x()   //类class中的一个方法x()

       {

            return x;

       }

}           

      

类的属性包括:

1.指出此类的父类 (extends 部分)

2.指出类提供的接口    (implements 部分)

       如:class ImNumber extends Number implements Collection(){

       …

       }

3.指出类的特性 (修饰部分)

       如:final class ImNumber extends Number implements Collection() {…}        //final 指出类ImNumber是个最终类

       又如:abstract class ImNumber extends Number implements Collection()

{…}        //abstract 指出类ImNumber是个抽象类

       final和abstract不可能同时出现

       由类创建出对象,而多个类组成包,同一个包中的类可以相互访问。

       但有种类是公共类,可以被包以外的其他类或对象访问。

用public表示是公共类,用private表示只能被同一个包中的其他类访问。用public和private表明类的一种访问权限。

       因此,类的说明是如下形式:

[modifiers]class ClassName [extends SuperClassName][implements Interfacelist(接口列表)] {

…}  //带方括号的部分为可选的

类的成员变量定义包含:

       1.变量的访问权限 (用关键字public,private,protected或private protected表示)

       2.是否为静态变量 (用关键字static表示)

       3.是否为常量        (如果一个变量是一个常量,用关键字final)

       如:final int CON=20;

类的成员变量的访问权限:

       1.公用(public)变量       (允许所有的类访问)

       2.专用(private)变量      (只能被其所属的类访问)

       3.保护型(protected)变量      (允许被其归属的类,由此类派生的子类以及同一包中的其他类访问)

       4.专用保护型(private protected)变量 (允许被其归属的类,由此类派生的子类访问)

       5.默认型变量(不用任何词来修饰,没有设置访问权限。允许所归属的类访问和被同一包中的其他类访问)

[方法]

方法和类的结构相似,有方法说明和方法体。

       方法的结构表示如下所示:

[modifiers(访问权限)]type(返回参数类型,没有返回参数就写成void) methodName(para1,para2,… (入口参数)){

       methodBody

}

       例:      

public int selMax(int x,int y){

       if (x>y) return x;

       else return y;

}

[构造方法]

       不能有独立的方法名字,而且只能有入口参数,没有返回值。(名字与class一样,入口参数可不一样。)不能有abstract.

调用时,第一条用super()语句调用,(如果没用super(),系统默认为super())有入口参数的必须要写出。

       如果第一条用this()语句调用,java系统就不会再默认这个构造方法调用父类。

[main方法]

       Applet中一定没有main方法,Application中一定包含main方法。main方法是static 类型的,也没有返回参数。

[变量隐藏和方法置换]

       在子类继承父类时,如果子类的成员变量和父类的成员变量同名,子类就隐藏了(override)父类的成员变量。此时,子类使用的是他自己的变量。

       如子类的方法与父类同名,同返回值,同入口参数,此时,子类的方法便置换了父类的方法。如想使用父类,需用super来实现。

[抽象类与抽象方法]

       抽象类不能创建对象,只能由其派生子类,是专门用来作为其他类的父类的。(abstract class xx{})

       抽象方法是只给出定义,但没有实现语句的方法。它的实现必须由子类来完成。

       注意:

       1.构造方法不能冠以abstract

       2.凡是定义为static或private型的方法不能再加abstract

       3.如果父类中已有同名的abstract方法,那么,子类中就不能再有同名的抽象方法

       4.抽象类中不一定有抽象方法,但包含抽象方法的类必须为抽象类。

[最终类,最终方法和最终变量]

最终类不能再派生出子类,也就提高了安全性,程序可读性。

用关键字final。如final class …{}

[接口]

特点: 1.接口用关键字interface,不用class

         2.接口中定义的变量是最终的静态变量

          3.接口中没有自身的构造方法,而且定义的其他方法全是抽象方法,即只提供反方法的定义,没有提供实现方法的语句。

          4.接口采用多重继承机制,而不是采用单一的继承体制。

因为java的类中是采用的单一的继承体制,即一个类只有一个父类。在程序设计中,存在需要多重继承的时候,因此,java引入接口的概念。这样既保留了类的单一继承带来的程序简洁和层次清晰等优点,又可以使用多重继承来实现java的更方便,更强大的功能。

       接口支持多重继承,所以一个接口可以有好几个父接口,用逗号将几个父接口名分开,如:

       public interface Cookable extends Foodable,Printable{

       …..

       }

       接口名通常第一个字母用大写,并用able或ible作结尾,表示接口能完成一定的功能。

       接口中定义的常量要用大写表示,全部默认为final和static型。

       接口中都用抽象方法,所以,接口中的方法定义中没有方法体,都默认为abstract属性。

如:

interface Bigable{

       int SUM=100;

       void increment();

       int setData();

}

[一个类调用有多个父接口的子接口所遵循的规则]

如:有First,Second,Three和Fourth的四个接口,而且,Three和Fourth是从First和Second继承来的。

       interface First{…}

       interface Second{…}

       interface Three extends First{…}

       interface Fourth extends First,Second{…}

此时,如有一个类Fifth用如下语句调用和继承Fourth接口:

       class Fifth implements Fourth {…}

那么,在Fifth中,不但要实现接口Fourth中所定义的所有方法,而且还要实现Fourth的父接口First和Second中所定义的所有方法。且要实现时,要使方法的名字,返回值,入口参数一一对应。

[线程的状态、线程的方法、线程的创建]

线程由java.lang软件包提供,一个进程中可创建多个线程,且创建时不需要再分配数据段。

线程的生命周期:

分4个状态:

1. 创建(new)状态

2. 可运行(runnable)状态

3. 不可运行(not runnable)状态

4. 消亡(dead)状态

线程4个状态的转换:

1. 创建(new)状态

两种操作:

一.   启动(start),使其进入可运行状态。

二. 终止(stop),使其进入消亡状态。

如:Thread myThread=new MyThreadClass();         

2. 可运行(runnable)状态

有如下操作:1.挂起(suspend)  2.睡眠(sleep)  3.等待(wait)   4.退让(yield)  5.终止(stop)

1~3使可运行状态的线程进入不可运行状态。

3. 不可运行状态(not runnable)

有三种方式恢复到运行状态:

自动恢复

恢复(resume)操作

通知(notify或notify All)方法

4. 消亡状态(dead)

线程的方法:

四大组:

1. 构造方法(7个)

如:public Thread(); public Thread(Runnable target);…

2. 实现线程行为的方法

就是run()方法,如:public void run();

3. 改变线程状态的方法

就是如:启动、睡眠、终止、挂起、恢复、退让以及等待

如:public void start();          public static void sleep(long millis);     

public final void stop() 等

4. 其他方法

有获取线程的名字getName、设置线程的名字setName等等

线程的创建:

有两种方法:

1. 通过对Thread的继承来派生一个子类,再由此子类生成一个对象来实现线程的创建,这是比较简单直接的方法。

如:

import java.lang.*           //引用lang包

class Mango extends Thread {

        public void run(){                 //run方法置换父类Thread的run方法

           …

        }

还要由子类生成一个对象,并且进行启动操作,这样才能得到一个处于可运行状态的线程。生成对象其实就是完成线程的创建,启动则对已创建的线程进行操作。

语句如下:

Mango t=new Mango();

t.start();

线程其实也是一个对象。

2. 通过一个类去继承接口Runnable来实现线程的创建,而这个类必须提供Runnable接口中定义的方法run()的实现。

如:下面的程序实现和接口的连接

public class xyz implements Runnable {

        int i;

        public void run(){

                while (true){

                        System.out.println(“Hello”+i++);

                }

        }

}

然后再创建一个线程:

        Runnable r=new xyz();

        Thread t=new Thread(r);

这种比第一种灵活,由于java不支持多重继承,就需要用接口实现,可以按需要继承一个父类又可由此创建一个线程。

用第一种方法线程创建时,线程会自动执行子类的run()方法,不会执行Thread类的run()方法。因为Thread类中的run()方法是这样的:

       public void run()    {

                if (target !=null){

                        target.run();

                        …

                }

        }

所以,Thread执行时,总是先检查线程的目标对象是否存在,如不为空,就执行目标对象的run()方法。子类中必须提供run()方法的实现。

用从Thread类派生子类的方法创建和启动线程时,会有如下两种方法:

1. 派生子类,生成对象,再使用start方法

例: class First extends Thread{

              public void run(){

              …

              }

       }

        First t=new First();

        t.start();

2. 用一个语句完成生成对象和启动线程操作

例:class First extends Thread{

               public void run(){

               …

              }

      }

new First.start();

这里子类的名字和线程名字合二为一,都是First。

具体的例子:       

class FruitTes  {

              public static void main(String arg[ ]) {

                            new Fruit(“Apple”).start();

                            new Fruit(“Orange”).start)();

              }

}

class Fruit extends Thread {

              public Fruit(String ) {

                            super(str);

              }

               public void run(){

                            for (int i=0;2;i++){

                                          System.out.println(i+“”+getName());

                                          try{

                                                 sleep((int)(Math.random()*500));

                                          }

                                          catch (InterruptedException e){}

                              }

              }

}

程序先执行main方法,main方法里有两个语句,分别生成Fruit的两个对象即线程,并启动Apple和Orange两个线程。

用继承接口Runnable来创建线程:

public interface java.lang.Runnable{

              public abstract void run();

}

Runnable 只提供一个“接口”,实现线程具体行为的run()方法则必须由连接这个类提供。

用Runnable接口创建线程的方式:

1. 采用构造方法

即在子类中先定义线程,然后在构造方法中完成线程的创建和启动。

       如:

class Tigers extends Animal implements Runnable{

                     Thread mythread;

                     Tigers (String name){

                                          mythread=new Thread(this);

                                          mythread.start();

                     }

                     public void run(){

                     …} 

…   

}

2. 采用启动方法

即在程序中先定义线程,然后设计一个start()方法,在start()方法中再完成线程的创建和启动。

如:

public class Clock extends Applet implements Runnable{

               Thread clockThread;

               public void start(){

                              if (clockThread==null){

                                             clockThread=new Thread(this,”Clock”);

                                             clockThread.start();

                              }

               }

        public void run(){

               while (clockThread!=null){

               …

               }

        }

}

[容器、组件与类]

容器中包含组件,也可包含其他容器。

容器和组件都要由java中对应的类创建实现。