RPG游戏应该怎样去设计

    单就游戏类型而言,rpg游戏无疑是最受欢迎的,同其他类型的游戏相比,rpg游戏更接近小说,电影,电视这些娱乐方式。游戏本身有很强的故事性,或者说rpg游戏的本质就是故事,就如同读一本小说,看一部电影,在特定的背景下融入作者所展现的故事中,与内中的主角心连一线。虽然说游戏跟其他几种娱乐方式最大区别是互动,但要让玩家真实的融入到游戏世界这一点,却是大家所共同的,特别是对于大多数rpg而言,游戏情节的发展是完全按照设计者的思路被限定的,玩家只是在游戏中得到有限的自由度(从这个意义上来讲跟小说和电影是无异的)。当然,某些rpg有较为开放的系统与世界设定,玩家往往可以在游戏中左右人物的发展和剧情的走向,设计者还会在游戏中加入许多的隐藏要素等待玩家发现,这样的设计无疑是极大增强了游戏互动性。
    绝大部分的小说,电影看过一遍后很少有人会再次问津,rpg游戏也是类似,但游戏设计者却希望玩家能再次尝试(其实这种要求本身有些无理,当然心情可以理解,包括我本人也例外,也希望玩家能通关n遍),加入大量的分支剧情和隐藏要素是一个不错的方法,可以使玩家有足够的理由来玩第二,甚至第三遍。因而有许多设计者把游戏重心放到分支剧情和隐藏要素上来,而却忽略了rpg游戏最吸引人的部分。再次对比一下小说和游戏,就一本小说而言,能打动人吸引人的地方无非是精妙的故事情节,而故事情节是围绕某一(多)个特定的人物展开,人物是所有矛盾风暴的中心,一切的冲突都在人物个体上集中展现,当这个矛盾冲突彻底爆发时也正是故事到达高潮的时刻。可以假象一下,我们设计了扣人心玄的情节,但是却没能刻画一个鲜活的主人翁(就像一部情节曲折动人的电影,却只有一个不入流的男主角一样),可是预见这是多么的失败与无奈。但如果情节只是一般,人物形象却十分鲜明动人,那这本小说一定也是值得让人回味的。
    作为rpg游戏也是一样,而人物的刻画也是游戏中最难以把握的,作为设计者往往能安排不错的故事情节,但若不能在人物刻画上取得成功,最终整个游戏给人的感觉也只能是“苍白”二字。
    把精力花在rpg游戏所真正需要的地方,比花在那些分支隐藏等“华而不实”(希望不要误解,不是说这些不重要,只是相比而言这些东西应该是建立在游戏品质得到一定保证的基础上,而事实也证明这些东西是能够给游戏性带来提高,也是一部分玩家所乐意看到的)的地方会更有意义。
    关于分支剧情的一点个人见解,单一剧情也没有什么不好之处,即使设计者最后的安排可能跟玩家心中所期待有一定的出入,因而会有一些许遗憾,但正是这种不完美更能使玩家所记忆,玩家有更多遐想和讨论,就像作家不会为了迎合读者为一本书专门写两个结局,我作为一个读者即使读到最后有些失落,但也会欣然去接受作者的安排,如果真是写出两个结局,或许到不会这么喜欢,或许这种残缺的美更能打动心灵。
转自:华益天信BLOG