经过漫长的2006年和2007年的运营商调控,中国移动一声“百宝箱重新开放申报”,手机游戏行业经过阵痛和彷徨后,CP和SP开始回过气来。这大半年的停顿,让手游的CP和SP重新思考手机游戏应该如何生存,为什么前途永远光明,而道路却总是这么曲折。能度过这段当时看来令手游开发者绝望的黑暗期,尤其对手游CP来说有如脱胎换骨。
停止申报期间,许多手游CP关门,SP转行,还笃定坚持的,由单机改做网游,原本不被重视的地面渠道受到前所未有的追捧,海外渠道能做的也一个不放过。作为CP,卖断的路没了,发现以前最不愿意谈的分成反倒成了这一非常时期的唯一收入来源。好在百宝箱终于开了,CP们浮上来后面对依然纷乱的市场不禁要问,手游的问题解决了吗?手游的虚火褪了吗?
抛开手游运营的种种内幕和猫腻,让我们单纯从几个角度分析一下中国KJAVA手机游戏CP的获利能力:
现有手游企业之间的竞争
产业的成长性
停止申报期间,许多手游CP关门,SP转行,还笃定坚持的,由单机改做网游,原本不被重视的地面渠道受到前所未有的追捧,海外渠道能做的也一个不放过。作为CP,卖断的路没了,发现以前最不愿意谈的分成反倒成了这一非常时期的唯一收入来源。好在百宝箱终于开了,CP们浮上来后面对依然纷乱的市场不禁要问,手游的问题解决了吗?手游的虚火褪了吗?
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