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络游戏尚未真正在游戏机上根深蒂固这是事实,(网络游戏的基础基本上都是单机游戏与魔兽争霸,暗黑等)而NCsoft最近正在协商和SONY的PS3的独
家合作,期待打破这一局面。不过,如果说真正有一款网络游戏是众多玩家翘首以待出现在游戏机里的话,那么这款游戏也非魔兽世界莫属。魔兽世界从发行至今所
向披靡,现在全球已有超过900万订户。
在即将发行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副总裁Rob Pardo在采访时似乎对WoW或者其他网络游戏出现在游戏机上这个观点避而远之。同时,对我们:Mac和PC平台都将有一个“理论限度”这个假设,他则表示不敢苛同。
“可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是WoW。WoW从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离
原有的客户,”Rob
Pardo说,“我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点。我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础
或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的。”
同时,GameDaily BIZ也就暴雪赋予魔兽争霸4全新RTS面貌的可能性做了相关的提问。当然,魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进MMOs行列,暴雪是否会让它重新归宗?让我们来听听Pardo的畅言。
“当然了,有这样一个机会,”他证实,“我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目。所以现在我们只需等
待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS。当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸4RTS的开发也会马上登
场。不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作。
Pardo继续说:“我觉得一个公司成功的一个主要
方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定。这也是之前星际争霸所面临的一个问题。当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功
后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕。”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸
已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸。我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界。所以我们有可能会继续开发一个项目,有可能
不会。”
(ps:就目前情况而言谈论魔兽争霸4还为时间尚早,更不用说其运行的平台可能是游戏机了,做为玩家我们还是耐心等待吧,暴雪从来都不会让游戏fans失忘的。)