尤其瞩目的就是最后这个新功能,它意味着可以让平板电脑与N多的USB设备连接并轻松地进行相应操作。Google在现场演示了使用XBOX 360手柄控制XOOM,但对于想象力丰富的开发者们,这一功能可能意味着更多更惊人的点子的诞生。
相关链接:开源配件+面部识别 Android 3.1 改进详解-Google I/O 2011
该版本主要亮点包括:
- Open Accessory API可实现与外部设备充分地交互
- USB host API
- 支持鼠标,操纵杆和游戏手柄输入
- 主屏幕部件大小可调整
- 用于与外部摄像头整合的MTP API
- RTP API,用于控制音频流sessions
- 性能优化,主要包括:
A.新的LRU Cache类提高应用程序缓存利用效率。
B.用户界面框架现在支持硬件加速场景部分无效,使这些场景的绘图操作执行更有效率。
C.新的图形方法setHasAlpha()允许应用程序暗示某个既定位图不透明,对使用ARGB_8888位图的应用程序特别有帮助。
详情请见:http://androidappdocs.appspot.com/sdk/android-3.1-highlights.html
同时发布的SDK Tools修正版11则保证将带来多方面的模拟器的改变,希望能带来更高的效能。
下载地址:http://androidappdocs.appspot.com/sdk/index.html
直接下载地址,给无法访问http://androidappdocs.appspot.com的朋友(感谢用户魔力猫咪贡献)
http://dl.google.com/android/ADT-10.0.1.zip
http://dl.google.com/android/android-sdk_r11-windows.zip
http://dl.google.com/android/installer_r11-windows.exe
转自:javaeye