作者:gaogao
为什么很多游戏要加入Loading滚动条呢?加入Loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出。通常计算机/手
机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的FLASH
RAM或者其他类型的可以持久保存的存储系统),运行内存。我们知道通常NOKIA S40的heap
size为200KB大小,而通常我们加入程序和3张128*128的图片之后内存就趋于崩溃了,再加入声音和地图,程序的运算内存就显得太不够了。一般
来讲,很多游戏仅仅在运行的时候把所有的资源一次性读入heap
memory这样,我们在模拟器看到程序运行的状况就非常接近崩溃的边缘,如果不小心加入了新的图片,可能就没有足够的运算内存了。
我们如何解决heap size不够的事情呢?手机是不能够改变其heap size的,我们只有想办法控制heap
memory的使用。最直观的做法就是:存储内存与运算内存的优化使用,当运算内存需要资源时从存储内存中调用,需要新的资源时,就把不需要的释放掉。下
面我就结合一段代码解释我们是如何制作Loading状态的。
众所周知,Java是内置多线程的,我们可以使用两个线程来解决loading的问题,一个读资源的线程,一个绘制资源的线程。程序代码:
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; /** * Loading演示 * @author gaogao * */ class MainCanvas extends Canvas implements Runnable { //程序状态 static final int LOADING = 0; static final int GAMEING = 1; //程序状态控制器 int state = LOADING; //主线程 Thread thread = null; //是否loading完毕, boolean isLoaded = false; //内部类,新开读取资源的 线程 class Loading implements Runnable { //内线程 Thread innerThread = null; public Loading() { innerThread = new Thread(this); innerThread.start(); } int counter = 100; public void run() { //模拟读取资源 //把下面的东西改成读取资源的代码即可 while (counter > 0) { counter--; try { Thread.sleep(20); } catch (Exception ex) {} } //loading结束 isLoaded = true; } } Loading loading = null; public MainCanvas() { loading = new Loading(); thread = new Thread(this); thread.start(); } int loadingCounter = 0; //绘制.. public void paint(Graphics g) { g.setColor(0); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); switch (state) { case LOADING: { g.setColor(0XFFFFFF); g.drawString("LOADING" + ">>>>>".substring(0, loadingCounter), getWidth() >> 1, getHeight() >> 1, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP); loadingCounter = ++loadingCounter % 5; } break; case GAMEING: { g.setColor(0XFFFFFF); g.drawString("GAME", getWidth() >> 1, getHeight() >> 1, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP); } break; } } public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (Exception ex) { } if (isLoaded) { loading = null; state = GAMEING; } repaint(0, 0, getWidth(), getHeight()); serviceRepaints(); } } } public class Main extends MIDlet { MainCanvas mc; public void startApp() { if (mc == null) { mc = new MainCanvas(); Display disp = Display.getDisplay(this); disp.setCurrent(mc); } } public void destroyApp(boolean bool) {} public void pauseApp() {} }