J2ME扫雷游戏的设计

一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

如下三个:

一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;


个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个
 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他
所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c,
 Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。

首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

/**

* 20 标志该位置为地雷

* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

* */

表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

Java编程第一步,当然是先要class啊

package games;

import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

    /**表示一个10*10的棋盘*/

    private int[][] pan = new int;

    private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

    private int BombNum = 0; //统计地雷总数

 

    /**游戏是否结束*/

    private boolean GameOver;


下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的
同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            pan[i][j] = 0;
        }
    }

    RandomArray();
    CountBomb();
    BombNum = Bomb();
}

/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            if (pan[i][j] == 20) {
                count += 1;
            }
        }
    }

    return count;
}

/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
    int i, j, k;

    // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
    for (int r = 0; r < 15; r++) { 
        k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
        i = k / 8;
        j = k % 8;
        this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
    }

}

/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            int count = 0;

            //当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
            if (pan[i][j] != 20) { 
                if ( (i – 1 >= 0) && (j – 1 >= 0)) {
                    if (pan[i – 1][j – 1] == 20) {
                        count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
                    }
                }

                if ( (i – 1 >= 0)) {
                    if (pan[i – 1][j] == 20) {
                        count += 1; //检测上方空格是否为地雷
                    }
                }

                if ( (i – 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i – 1][j + 1] == 20) {
                        count += 1; //检测右上方是否为地雷
                    }
                }

                if ( (j – 1 >= 0)) {
                    if (pan[i][j – 1] == 20) {
                        count += 1; //检测左边是否为地雷
                    }
                }

                if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i][j + 1] == 20) {
                        count += 1; //右边
                    }
                }

                if ( (j – 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i + 1][j – 1] == 20) {
                        count += 1; //左下
                    }
                }

                if ( (i + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i + 1][j] == 20) {
                        count += 1; //下
                    }
                }

                if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
                    if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
                        count += 1; //右下
                    }
                }

                pan[i][j] = count;
            }
        }
    }
}

/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
                count += 1;
            }
        }
    }

    return count;
}

 

/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

    // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
    if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
        this.GameOver = true;
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}

 

/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
    switch (getBomb(matrix)) {
        case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
            setGameOver();
            break;
        case 0:
            isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
            break;
        default:
            this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
    }
}

 

/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;

    if (pan[i][j] < 9) {
        pan[i][j] += 10;
    }

    if ( (i – 1 >= 0) && (j – 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
        if (pan[i – 1][j – 1] == 0) {
            isNull( (i – 1) * 8 + (j – 1));
        }
        if (pan[i – 1][j – 1] < 9) {
            pan[i – 1][j – 1] += 10;
        }
    }

    if ( (i – 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
        if (pan[i – 1][j] == 0) {
            isNull( (i – 1) * 8 + j);
        }
        if (pan[i – 1][j] < 9) {
            pan[i – 1][j] += 10;
        }
    }

    if ( (i – 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
        if (pan[i – 1][j + 1] == 0) {
            isNull( (i – 1) * 8 + (j + 1));
        }
        if (pan[i – 1][j + 1] < 9) {
            pan[i – 1][j + 1] += 10;
        }
    }

    if ( (j – 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
        if (pan[i][j – 1] == 0) {
            isNull(i * 8 + (j – 1));
        }
        if (pan[i][j – 1] < 9) {
            pan[i][j – 1] += 10;
        }
    }

    if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
        if (pan[i][j + 1] == 0) {
            isNull(i * 8 + (j + 1));
        }
        if (pan[i][j + 1] < 9) {
            pan[i][j + 1] += 10;
        }
    }

    if ( (j – 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
        if (pan[i + 1][j – 1] == 0) {
            isNull( (i + 1) * 8 + (j – 1));
        }
        if (pan[i + 1][j – 1] < 9) {
            pan[i + 1][j – 1] += 10;
        }
    }

    if ( (i + 1 <= 7)) { //下
        if (pan[i + 1][j] == 0) {
            isNull( (i + 1) * 8 + j);
        }
        if (pan[i + 1][j] < 9) {
            pan[i + 1][j] += 10;
        }
    }

    if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
        if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
            isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
        }
        if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
            pan[i + 1][j + 1] += 10;
        }
    }
}

 

/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    pan[i][j] += 10;
}

/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    return this.pan[i][j];
}

/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
    return GameOver;
}

/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
    GameOver = true;
}

/**开新局*/

public void setNewGame() {
    this.GameOver = false;
}

/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
    int i, j;
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
}

}

public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作,

1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦

2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩

3、命好,没有炸死你,继续探索

呵呵,第一讲先到这里,下次讲界面的实现

 

 

今天考试,所以现在才开始第二讲,见谅,不过好像感兴趣的人不多,所以,我讲完这个例子就停了,如转载请著名 作者 刘昆

用jbuilder配置j2me比较方便,几乎不用配置,用记事本也可以写,用命令行运行,但是要装j2se,j2ee,然后配置一堆环境变量,然后还要用命令行来编译,审核,运行,一个基本上会死人,这也是我不用的原因,呵呵,具体步骤你到

//gamecCanvans.java

package games;

import java.lang.System.*;

import java.util.Random;

import java.util.Vector;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

 

/**

* <p>标题: Canvas测试</p>

* <p>描述: 游戏的界面</p>

* <p>版权: 2003 </p>

* <p>公司: none</p>

* @author 刘昆

* @version 1.0*/

 

/**游戏动作类*/

class gameCanvas

extends Canvas

implements CommandListener {

    /**黑*/
    private static final int BLACK = 0x00000000;

    /**白*/
    private static final int WHITE = 0x00FFFFFF;

    /**红*/
    private static final int RED = 0x00FF0000;

    /**蓝*/
    private static final int BLUE = 0x000000FF;

    /**没有移动的标志*/
    private static final int NO_MOVE = -1;

    /**主窗体类*/
    private final control midlet;

    /**逻辑类*/
    private final gamelogic game;

    /**退出菜单*/
    private final Command exitCommand;

    /**重新开始菜单*/
    private final Command newGameCommand;

    /**随机数*/
    private final Random random = new Random();

    /**屏幕宽度*/
    private int screenWidth;

    /**屏幕高度*/
    private int screenHeight;

    /**boardCellSize 正方形单元格的大小,
    * boardTop 棋盘top的位置,
    * boardLeft 棋盘left位置*/
    private int boardCellSize, boardTop, boardLeft;

    /**preCursorPosition 前一次光标选择的位置,cursorPosition 当前光标选择的位置*/
    private int preCursorPosition, cursorPosition;

    /**用于存储被标记的地雷的位置 */
    private Vector BombVector = new Vector();

    private boolean isRestart;

    /**构造器

    * @param midlet 主窗体类 */

    public gameCanvas(control midlet) {
        this.midlet = midlet;
        game = new gamelogic(random);
        initializeBoard();

        /**初始化菜单*/
        exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
        newGameCommand = new Command("新游戏", Command.SCREEN, 2);
        addCommand(exitCommand);
        addCommand(newGameCommand);
        setCommandListener(this);

        /**开始游戏*/
        initialize();
    }

 

    /**添加一个地雷位置标记

    *@param matrix 位置标记 */

    private void addBomb(int matrix) {
        BombVector.addElement(Integer.toString(matrix));
    }

 

    /**删除一个地雷位置标记

    *@param matrix 位置标记 */

    private void delBomb(int matrix) {
        BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix));
    }

 

    /**搜索该位置是否被标记

    * @param matrix 位置标记

    * @return boolean 该位置是否被记录,false为被记录 */

    private boolean searchBomb(int matrix) {
        return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1; //-1表示没有找到该位置的信息
    }

    /**初始化屏幕,取得棋盘的初始位置*/

    private void initializeBoard() {
        screenWidth = getWidth(); //取得屏幕宽度
        screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度
        if (screenWidth > screenHeight) {
            boardCellSize = (screenHeight – 1) / 8;
            boardLeft = (screenWidth – (boardCellSize * 8)) / 2;
            boardTop = 1;
        }
        else {
            boardCellSize = (screenWidth – 1) / 8;
            boardLeft = 1;
            boardTop = (screenHeight – boardCellSize * 8) / 2;
        }
    }

 

    /** 初始化游戏和屏幕. 使游戏重新启动*/

    private void initialize() {
        preCursorPosition = cursorPosition = 0;
        game.setNewGame();
        game.InitArray();
        isRestart = true;
        BombVector.removeAllElements();
        repaint();
    }

 

    /**重画canvas

    * @param g 重画的Graphics对象*/

    public void paint(Graphics g) {
        game.isWin();

        if (!game.isGameOver()) {
            paintGame(g);
        }
        else {
            paintGameOver(g);
        }
    }

 

    /**游戏未结束时的重画动作

    * @param g 重画的Graphics对象*/

    private void paintGame(Graphics g) {
        if (isRestart) {
            /*清除画板*/
            g.setColor(0xbbbbbb);
            g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
            drawBoard(g);
            paintAll(g);
            //System.out.println("sss");//test
            drawBombTag(g);
        }

        drawCursor(g);
    }

 

    /**游戏结束时的重画动作,画出游戏统计结果

    * @param g 重画的Graphics对象 */

    private void paintGameOver(Graphics g) {
        if (game.isGameOver()) {
            if (game.isWin()) {
                GameOver(g);
            }
            else {
                for (int i = 0; i < 8; i++) {
                    for (int j = 0; j < 8; j++) {
                        if (game.getBomb(i * 8 + j) == 20) {
                            drawCircle(g, i * 8 + j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

 

    /**游戏结束时的重画动作

    * @param g 重画的Graphics对象 */

    private void GameOver(Graphics g) {

        String tallyMsg = "你赢了,恭喜!";
        Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_LARGE);
        int strHeight = font.getHeight();
        int tallyMsgWidth = font.stringWidth(tallyMsg);
        int strWidth = tallyMsgWidth;

        /*计算绘制文本的起始位置*/
        int x = (screenWidth – strWidth) / 2;
        x = x < 0 ? 0 : x;
        int y = (screenHeight – 2 * strHeight) / 2;
        y = y < 0 ? 0 : y;

        /* 清除画板*/
        g.setColor(WHITE);
        g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

        /* 画出文本结果*/
        g.setColor(RED);
        g.drawString(tallyMsg, x + 5, (y + 1 + strHeight),(Graphics.TOP | Graphics.LEFT));
    }

 

    /**监听器响应接口

    * @param c 命令

    * @param d 消息源 */

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        if (c == exitCommand) {
            midlet.quit();
        }
        else if (c == newGameCommand) {
            initialize();
        }
    }

 

    /** 画圆,表示地雷位置

    * @param g 图形物件

    * @param matrix 位置*/

    private void drawCircle(Graphics g, int matrix) {
        int x, y;
        y = matrix / 8;
        x = matrix % 8;
        g.setColor(RED);
        g.fillArc(x * boardCellSize + boardLeft + 3, y * boardCellSize + boardTop + 2,
       
        boardCellSize – 2, boardCellSize – 2, 0, 360);
    }

 

    /** 画叉,表示地雷爆炸

    * @param g 图形物件

    * @param x x坐标

    * @param y y坐标 */

    private void drawCross(Graphics g, int x, int y) {
        g.setColor(RED);
        g.drawLine(x + 1 + boardLeft,
       
        y + boardTop, x + boardCellSize – 4 – 4 + boardLeft, y + boardCellSize – 5 + boardTop);
        g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardCellSize – 5 + boardTop,
       
        x + boardCellSize – 4 – 4 + boardLeft, y + boardTop);
    }

 

    /**根据玩家和电脑的移动重画棋盘*/

    private void doPlayerMove() {
        if (game.isFree(cursorPosition)) {
            game.openpan(cursorPosition);
        }
        repaint(); //画出移动的图形结果
    }

 

    /**重画所有被揭开的文字

    * @param g 图形物件 */

    private void paintAll(Graphics g) {
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                if (game.getBomb(i * 8 + j) >= 10 && game.getBomb(i * 8 + j) < 20) {
                    paintNum(g, i * 8 + j);
                }
            }
        }
    }

 

    /**画出文字

    * @param g 图形物件

    * @param matrix 位置 */

    private void paintNum(Graphics g, int matrix) {
        int i, j, s;
        Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
        s = game.getBomb(matrix);
        //System.out.println(s);
        i = matrix / 8;
        j = matrix % 8;
        g.setColor(WHITE);
        if (this.searchBomb(matrix)) {
            if (s != 20) {
                g.drawString(String.valueOf(s – 10), boardLeft + j * boardCellSize + 5,
       
       
        boardTop + i * boardCellSize – 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT));
            }
        }
    }

 

    /**捕获按键消息

    * @param keyCode 按键代码 */

    protected void keyPressed(int keyCode) {
        /**当游戏结束时返回*/
        if (game.isGameOver()) {
            return;
        }

        int gameAction = getGameAction(keyCode);

        switch (gameAction) {
            case FIRE:
                if (searchBomb(cursorPosition)) { //如果该位置被做出了地雷标志,则该位置不能被揭开
                    doPlayerMove();
                }
                break;
            case RIGHT:
                doMoveCursor(1, 0);
                break;
            case DOWN:
                doMoveCursor(0, 1);
                break;
            case LEFT:
                doMoveCursor( -1, 0);
                break;
            case UP:
                doMoveCursor(0, -1);
                break;
            default:
                if (searchBomb(cursorPosition)) {
                    addBomb(cursorPosition);
                }
                else {
                    delBomb(cursorPosition);
                }
                repaint();
                break;
        }
    }

 

    /**画出棋盘上的地雷标志

    * @param g 图形物件 */

    private void drawBombTag(Graphics g) {
        int s, j, k;
        g.setColor(RED);
        for (int i = 0; i < BombVector.size(); i++) {
            s = Integer.parseInt( (String) BombVector.elementAt(i));
            j = s % 8;
            k = s / 8;
            g.drawString("!", boardLeft + j * boardCellSize + 7, boardTop + k * boardCellSize – 2,
       
        (Graphics.TOP | Graphics.LEFT));
        }
    }

 

    /**指定棋盘上的坐标

    * @param dx 左右偏移量x

    * @param dy 上下偏移量y */

    private void doMoveCursor(int dx, int dy) {

        int newCursorPosition = cursorPosition + dx + 8 * dy;
        if ( (newCursorPosition >= 0) && (newCursorPosition < 64)) {
            preCursorPosition = cursorPosition;
            cursorPosition = newCursorPosition;
            repaint();
        }
    }

 

    /** 在棋盘上画出选择光标

    * @param g 图形物件 */

    private void drawCursor(Graphics g) {

        /** 清除之前的选择光标*/
        g.setColor(0xbbbbbb);
        g.drawRect( ( (preCursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft,
        
         ( (preCursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize – 2, boardCellSize – 2);

        /**在当前选择位置画出选择光标*/
        g.setColor(this.BLUE);
        g.drawRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft,
       
        ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize – 2, boardCellSize – 2);
    }

 

    /** 画出空位置

    * @param g 图形物件 */

    private void drawNull(Graphics g) {

        /**在当前选择位置画出选择光标*/
        g.setColor(this.WHITE);
        g.fillRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft,
       
        ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize – 2, boardCellSize – 2);
    }

 

    /**画一个盘

    * @param g 图形物件 */

    private void drawBoard(Graphics g) {

        /** 清除盘*/
        g.setColor(0xbbbbbb);
        g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

        /**画盘*/
        g.setColor(BLACK);
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            g.fillRect(boardLeft + 2, boardCellSize * i + boardTop, (boardCellSize * 8) + 1, 1); /*画四条黑色的横线*/
            g.fillRect(boardCellSize * i + boardLeft + 2, boardTop, 1, boardCellSize * 8); /*画四条黑色的竖线*/
        }
    }

}

package games;

import java.io.IOException;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.io.*;

 

public class control

extends MIDlet {

    private gameCanvas gameScreen;

    /**构造器*/
    public control() {
    }

    /**开始MIDlet*/
    public void startApp() {
        Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent();
        if (current == null) {
            Image logo = null;
            try {
                logo = Image.createImage("/icons/mine.png");
            }
            catch (IOException e) {
                System.err.println("none image");
            }

            Alert splashScreen = new Alert(null,

            " 乱扫雷 1.0 \n 刘昆制作 \n eMail:liukun966122@hotmail.com", logo,

            AlertType.INFO); //显示一个logo
            splashScreen.setTimeout(4000);

            gameScreen = new gameCanvas(this);

            Display.getDisplay(this).setCurrent(splashScreen, gameScreen);
        }
        else {
            Display.getDisplay(this).setCurrent(current);
        }
    }

 

    /*暂停MIDlet*/

    public void pauseApp() {}

    /**销毁MIDlet中需要销毁的对象

    *@param unconditional 是否被立即销毁 */

    public void destroyApp(boolean unconditional) {}

 

    /**退出MIDlet*/

    public void quit() {
        destroyApp(false);
        notifyDestroyed();
    }

}