用粒子模拟瀑布效果(J2ME代码)

这是一段很好的代码,供大家参考和研究

//用粒子模拟瀑布

public class WaterFall implements Runnable
{
    final int Max = 1000;
    wparticle p[];
    int AppletWidth,AppletHeight,XCenter,YCenter;
    Image OffScreen;
    Graphics drawOffScreen;
    Thread pThread;

    public void init()
    {
        setBackground(Color.black);

        AppletWidth = getSize().width;
        AppletHeight = getSize().height;

        p = new wparticle[Max];
        for(int i=0; i<Max; i++)
            p[i] = new wparticle();

        OffScreen = createImage(AppletWidth,AppletHeight);
        drawOffScreen = OffScreen.getGraphics();
    }

    public void start()
    {
        pThread = new Thread(this);
        pThread.start();
    }

    public void stop()
    {
        pThread = null;
    }

    public void update(Graphics g)
    {
        paint(g);
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        g.drawImage(OffScreen,0,0,this);
    }

    public void run()
    {
        boolean reset = false;
        int i, t =0;
        while(true)
        {
            drawOffScreen.clearRect(0,0,AppletWidth,AppletHeight);
            drawOffScreen.setColor(Color.white);
            drawOffScreen.drawLine(0,15,10,15);

            for(i=0; i<Max; i++)
            {
                drawOffScreen.fillOval((int)p[i].X,(int)p[i].Y,3,3);

                p[i].X = p[i].X + p[i].Vx;
                if(p[i].X > 10)
                {
                    p[i].Y += p[i].Vy*p[i].time / 1000;
                    p[i].Vy = (int) 9.8*p[i].time;
                    p[i].time++;
                }

                if(p[i].Y > AppletHeight)
                {

                    p[i].reset();
                }
            }

            repaint();

            try {
                Thread.sleep(100);
            }
            catch (InterruptedException e) { }
        }
    }
}

class wparticle
{
    double X,Y;
    double Vx,Vy;
    int time;

    public wparticle()
    {
        reset();
    }

    public void reset()
    {
        X = (int) (Math.random() * -40);
        Y = (int) (Math.random() * 5 + 10);

        Vx = Math.random()*3 + 1.0;

        Vy = 0;

        time = 0;
    }
}