J2me中实现淡入淡出效果

飘飘白云(l_zhaohui@163.com)

    在J2me中实现淡入淡出效果,据我所知至少有三种方法。
第一种是取得需要变换图片的像素,依次设置每个象素的alpha通道值,让它在0~100之间变化。
    第二种是修改图片的调色板数据,让其在调色板原始数据到255之间变化。
    第三种,其实也是利用上面的办法,先描画图片,然后在图片上覆盖一个黑色矩形,改变这个黑色矩形透明度就可以实现淡入淡出的效果。
    前两种方法相比较的话,第一种方法运算量是比较大的,而且第一种方法由于midp1.0不支持alpha通道,在一些手机上无法实现。

    下面给出第二种方法的示例,在我们开始之前,应该熟悉png文件格式,如果还不是很明白的话,可以google一下,或者查看前面的帖子中的相关连接。
    代码很清楚,下面是源代码:

————CODE__START———————–
import java.io.DataInputStream;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**
 * Discription : 修改调色板数据实现淡入淡出效果 Author : 飘飘白云(l_zhaohui@163.com) Created date :
 * 2006/07/13 18:06:39 Modified history :
 */

public class PngFadeInOut extends MIDlet
{
 GameCanvas canvas;

 Display display;

 public PngFadeInOut()
 {
  super();
  try
  {
   display = Display.getDisplay(this);
   canvas = new GameCanvas(this);
  } catch (Exception e)
  {
  }
 }

 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
 {
  if (canvas != null)
  {
   display.setCurrent(canvas);
   canvas.start();
  }
 }

 protected void pauseApp()
 {
  canvas.isExit = true;
 }

 protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException
 {
 }
}

class GameCanvas extends Canvas
{
 static String imageName = "/fadeInOut.png";

 public static final int MAX_TARDINESS = 30;

 // —————————————————
 PngFadeInOut app;

 boolean isInited = false;

 public boolean isExit = false;

 Image offImage = null;

 public Graphics g = null;

 int scrW;

 int scrH;

 // —————————————————
 int gameMode;

 int subMode;

 static final int smInit = 0;

 static final int smProc = 1;

 static final int smEnd = 2;

 static final int gmStart = 0;

 // —————————————————
 Image testImage = null;

 byte[] oldRGBData = null;

 byte[] imgData = null;

 static final int FADE_IN = 0;

 static final int FADE_OUT = 1;

 static final int FADE_STEP = 1;

 static int fadeType = FADE_IN;

 // —————————————————
 // —Timer process
 // —————————————————
 TimerTask task;

 Timer timer;

 int timerDelayTime;

 public boolean isTimerRunning;

 void startTimer(int delayTime)
 {
  timerDelayTime = delayTime;
  isTimerRunning = true;

  timer = new Timer();
  task = new ProcessingRunner();
  timer.scheduleAtFixedRate(task, 0, delayTime);
 }

 public void stopTimer()
 {
  if (task != null)
   task.cancel();

  isTimerRunning = false;
  timer = null;
  task = null;
 }

 // —————————————————–
 class ProcessingRunner extends TimerTask
 {
  public void run()
  {
   if (isExit)
   {
    stopTimer();
    app.notifyDestroyed();
   }

   if (!isTimerRunning
     || System.currentTimeMillis() – scheduledExecutionTime() >= timerDelayTime)
   {
    return;
   }

   gameMain();
   gameDraw();

   repaint();
   serviceRepaints();
   System.gc();
  }
 }

 // ————————————————-

 public GameCanvas(MIDlet midlet)
 {
  app = (PngFadeInOut) midlet;
 }

 public void start()
 {
  setFullScreenMode(true);
  while (!isShown())
   ;

  if (!isInited)
  {
   gameInit();
   isInited = true;
  }

  startTimer(MAX_TARDINESS);
 }

 void gameInit()
 {
  scrW = getWidth();
  scrH = getHeight();

  if (g == null || offImage == null)
  {
   offImage = Image.createImage(scrW, scrH);
   g = offImage.getGraphics();
  }

  changeGameMode(gmStart);
 }

 public void changeGameMode(int gm)
 {
  gameMode = gm;
  subMode = smInit;
 }

 // —————————————————
 // 游戏主逻辑处理
 // —————————————————
 void gameMain()
 {
  if (gameMode == gmStart)
  {
   if (subMode == smInit)
   {
    // 取得图片的二进制数据
    imgData = loadFile(imageName);

    // 保存原始图片的调色板rgb数据
    oldRGBData = getPlteRGBData(imgData);

    if (fadeType == FADE_IN)
    {
     // 设置调色板颜色为白色,淡入效果
     for (int i = rgbDataStartPos; i < rgbDataStartPos
     + rgbDataLength; i++)
     {
      imgData = (byte) 255;
     }
    }
   }
  }
 }
}