在J2me中实现水波纹效果

    常常在有的网站上面看到一些比较绚丽的水波纹效果。其实,这些都是粒子系统的程序实现。在JSP开发中,已经提供了很多这种特效的实现代码。现在,由于cldc1.1已经支持浮点数运算,所以,我们可以直接在j2me中实现如图所示的特效:

java 代码
 
  1. import javax.microedition.lcdui.game.*;  
  2. import javax.microedition.lcdui.*;  
  3. public class SplashCanvas extends Canvas implements Runnable{  
  4.   
  5.     Image img;  
  6.     Image imgBuff;  
  7.     Graphics ibg;  
  8.     int w,h;  
  9.     int num=0;  
  10.     double angle;  
  11.     int wave;  
  12.   
  13.     public SplashCanvas() {  
  14.         this.setFullScreenMode(true);  
  15.         try{  
  16.             init();  
  17.         }  
  18.         catch(Exception e){  
  19.   
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     public void init() throws Exception  
  24.     {  
  25.           img=Image.createImage("/1.png");  
  26.           w=img.getWidth();  
  27.           h=img.getHeight();  
  28.           imgBuff=Image.createImage(2*w,h);  
  29.           ibg=imgBuff.getGraphics();  
  30.           ibg.drawImage(img,0,0,0);  
  31.      }  
  32.   
  33.     public void paint(Graphics g) {  
  34.         g.setColor(255,255,255);  
  35.         g.fillRect(0,0,g.getClipWidth(),g.getClipHeight());  
  36.         angle=num*Math.PI/6;  
  37.         double parm = 14.0;  
  38.         for(int i=0;i
  39.         {  
  40.               wave=(int)((i/parm+1)*Math.sin(h/parm*(h-i)/(i+1)+angle));  
  41.                   ibg.drawRegion(img, 0, i, w, 100, i + wave, 0);  
  42.   
  43.         }  
  44.         num=++num%12;  
  45.         g.drawImage(img,10,0,0);  
  46.        g.drawRegion(imgBuff,0,0,2*w,h,Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180,10,h,0);  
  47.   
  48.     }  
  49.   
  50.     public void run(){  
  51.         while(true){  
  52.             try{  
  53.                 Thread.sleep(80);  
  54.                 repaint();  
  55.             }  
  56.             catch(Exception e){  
  57.   
  58.             }  
  59.         }  
  60.     }  
  61. }  

思考:

该算法最关键部分采用了浮点数运算,由于只有cldc1.1才支持,所以对水波纹特效的通用性产生了质疑。其实,在cldc1.0也不是不能实现。首先,可以采用将int放大的方式来代替小数,例如,采用1400来表示1.4,最后对结果进行/1000处理。这也是j2me中对于小数的通常处理。其次,可以按照放大int的思路来模拟sin,即,将sin的值放大1000倍以后,采用数组存放起来。

当然,还可以采用开源的浮点数库,例如,在j2mepolish中就提供了HFloat这样的类,遗憾的是,该类的实现效率很低。

作者:pandonix

日期:
200794

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