关于手机游戏的一些看法

以下是我对手机游戏的几点粗浅看法,借鉴了大家的一些看法,不很完善,也不系统,
仅表示一点个人看法。

1、JAVA和3G技术的发展,手机游戏由单机版向网络化发展更为迅速,手机会有现在网络游戏更多的玩家,一些知名的大公司也会加入到手机游戏的开发和运营中来。手机游戏的收费方式和利润分配方式也会变得更加成熟。

2、Java规格的统一,使得手机游戏能在不同厂家生产的手机上运行,手机游戏在跨平台、支持动态网页上会做得更好。离线使用和在线使用结合起来。传输频宽上也以144kbit/s的实际可达速度大幅超越现在2.5G的43kbit/s,传输的内容也将更加丰富。

3、随着彩屏和大显示屏(单色)手机逐渐成为主流,用手机上网的人会逐渐增多,发图文短信和彩信的人也越来越多。Wap游戏和短信游戏可以增加更多的内容,手机游戏有向gameboy游戏和网络游戏看齐的趋势,可以说未来的手机游戏具有网络版的gameboy游戏,网络游戏中运用的一些东西也会搬到手机游戏中来。

4、短信游戏收费最好实行包月制和按条收费2种,并且可以让用户选择和更改收费方式。如果用手机发短信来玩游戏确实消费不低。手机用户可以根据自己的爱好下载喜欢的游戏,并每月支付一定的服务费。

5、未来wap游戏中的几个吸引人的地方,在游戏中可以加强。
设立排行榜:让玩家感到自己的成就感,排行榜可以有若干个,分别显示玩家在游戏不
同方面的进步。
收集物品:最好能有图片,有一个专门的地方来保存这些东西。(比如打猎可以有猎物陈列室,钓鱼可以有鱼拓。)丰富多彩的图库和收集度是个好卖点。
玩家之间的交易:玩家之间的互动是未来手机游戏发展的一个重点,不仅仅是简单的交流,而是可以在游戏中相互配合和相互竞争和对战。
游戏的奖品:丰富多彩的奖品也是吸引人们进入手机游戏的一个方面,可以按照排行榜设立奖品,也可以在游戏过程中随机产生奖品。

6、现在的手机娱乐方式还是以图形及铃声下载为主要应用,现阶段手机游戏可以把这些做到游戏内容中去,比如游戏人物,场景的图片下载,游戏背景音乐的下载等等。

7、新技术的不断产生,有力的推动了手机游戏的各项发展,比如BREW平台的广泛应用、
(BREW平台是一个开放标准平台,支持包括Java平台在内的多种语言,游戏开发商们无须为使用的开发语言而担心了)。

8、手机制造厂家逐渐意识到游戏的重要性,开始专门为游戏设计一些游戏款式,或是开发具有通讯功能的手掌游戏机。比如法国的Sagem、nokia等等。

9、现在手机主要有4种主流平台:J2ME、BREW、Symbian、SmartPhone,未来向智能手机发展,无论2.5G还是3G,而智能手机用的就是以上几种平台,所以移动通讯网络的发展并不会影响智能手机平台的发展,同时还是互相促进的。
(1.)因此我们现在写的程序并不会随无线网络的发展而淘汰。
(2.)手机平台现在有很多,但最后可能会有几个成为主流,不过哪个现在都不好说,所以现在开发的东西确实存在一定的风险,但这不是最重要的,重要的是你对移动行业的理解。
(3).每种平台都有自己的市场占有率,选用哪个都由大家自己决定了。
(4.)手机软件有一部分都是和PC软件差不多,但以后的手机软件将向服务发展,比如移动QQ,他就是一项增值服务,这样中国移动会向市场推。
10、手机在线游戏真正红火起来,移动通信运营商、手机制造商和游戏开发商还需要协同解决好以下一些问题:
首先是网络综合服务的问题,如多角色游戏的传输问题;在游戏过程当中有电话进入、通话完毕后游戏如何不中断的问题;尤其GSM式的游戏手机如何与CDMA网络兼容的问题。
其次是在线游戏型手机的制造标准问题。目前各大手机制造商的彩屏手机的屏幕大小、软件支持都各不相同,这样无形中就增加了制造成本,从而导致整体价格的偏高
再次,要想手机在线游戏的战略得以顺利实现,还有一个最为重要的条件,这就是必须让拥有彩屏游戏手机的人数出现大规模的增长。彩屏游戏手机的价格下降是关键一点。
移动运营商、手机制造商和游戏开发商三者之间的利益如何瓜分也是一个非常实际的问题。可以是运营商是买断游戏专利、也可以是相互间的合作、或者通过别的方式来向用户提供手机游戏服务。