J2ME程序开发中随机数字处理全攻略

   在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。

  J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。

  1、创建Random类型的对象:

Random random = new Random();
Random random = new Random(10010010);

  以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:

Random random = new Random(System. currentTimeMillis());  

  相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。

  第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。

  大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。

  2、生成随机数字:

  创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:

  生成随机整数:

int k = random.nextInt();

  生成随机长整数:

long l = random.nextLong();
  3、生成指定范围的数字:

  例如生成0-10之间的随机数字:

int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 10);

  首先生成一个随机整数k,然后用k和10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。

  获得0-15之间的随机数,类似:

int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 15);

  获得10-20之间的随机数字:

int k = random.nextInt();
int j = Math.abs(k % 10) + 10;