在J2ME手机编程中使用字体和颜色

   在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?

  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:

getFont(int face,int style,int size);

  例如:

Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);

  无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:

  face参数指字体的外观,其的取值:

  FACE_MONOSPACE——等宽字体

  FACE_PROPORTIONAL——均衡字体

  FACE_SYSTEM——系统字体

  style参数指字体的样式,其的取值:

  STYLE_BOLD——粗体

  STYLE_ITALIC——斜体

  STYLE_PLAIN——普通

  STYLE_UNDERLINED——下划线

  STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体

  STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体

  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体

  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体

  size参数指字体的大小,其的取值:

  SIZE_SMALL——小

  SIZE_MEDIUM——中

  SIZE_LARGE——大

  通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。

  下面是一些常用的字体操作:

  1. 获得系统的默认字体:

Font font = Font.getDefaultFont();

  2. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:

Font font = g.getFont();

  3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:

g.setFont(font);

  其中font为你构造好的字体对象。

  4. 在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:

list.setFont(0,font);

  则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。

  使用颜色

  在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
  
  由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:

  红色:(255,0,0)或0x00FF0000
  绿色:(0,255,0)或0x0000FF00
  蓝色:(255,255,255)或0x00FFFFFF

  其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。

  知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:

  1.getColor():

  获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:

int color = g.getColor();
  其中g为Graphics类型的对象。

  2.setColor(int RGB):

  设置使用的颜色。例如:

g.setColor(0x00ff0000);
  3.setColor(int red, int green, int blue)

  和上面的方法作用一样,例如:

g.setColor(255,0,0);
  在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了