宫本茂获GDC终生成就奖 提出四点想法

2007年游戏开发者会议(GDC2007)于3月7日在旧金山举办"第7届游戏开发者优选奖(7thannualGameDeveloper?sChoiceAwards,GDCA)"颁奖典礼,Xbox360《战争机器》共获得年度最佳游戏在内的3个奖项,任天堂知名游戏创作者宫本茂则是获颁终身成就奖。

  GDCA是由"国际游戏开发者协会(InternationalGameDevelopersAssociation,IGDA)"所主办的年度游戏评选奖项,与‘游戏开发者会议(GameDevelopersConference,GDC)’同步举办,由IGDA的众多游戏开发者会员投票选出在各方面表现优异的游戏,颁给奖项予以肯定鼓励。

  本届GDCA的年度最佳游戏奖由EpicGames制作、微软发行的Xbox360动作射击游戏《战争机器(GearsofWar)》获得,该游戏并同时获得最佳游戏技术与最佳视觉艺术等共3个奖项,是本届最大的赢家。之外还包括获得5项提名、2项大奖的CAPCOMPS2动作游戏《大神(Okami)》,以及获得4项提名、2项大奖的任天堂Wii运动游戏《Wii运动(WiiSports)》等,表现也都相当突出。

  在表扬对所有游戏创作者与玩家产生重大影响的终身成就奖部分,本次是由任天堂知名游戏创作者宫本茂获得,并由上届得奖者RichardGarriott(代表作:创世纪(Ultima)系列)手中接过奖杯。宫本茂在致词中表示,虽然一般认为上了年纪还得到这个奖项往往会被视为离退休不远了,不过他还想继续给予所有游戏创作者刺激,并开玩笑的表示想要像吸血鬼一样吸取在座众多年轻创作者的英气。

  任天堂知名游戏创作者宫本茂,在日前所举办的"2007年游戏开发者会议(GameDevelopersConference2007,GDC2007)"主题演讲行程中,透露了自己创作生涯中的众多秘辛,供玩家参考。

  扩大玩家族群

  宫本茂表示,扩大玩家族群是任天堂的理念之一,对于是否成功达成此一目标,他一直都是以自己妻子对游戏的关心程度作为指标,因此他戏称此一指标为‘妻度计(Wife-o-Meter,结合妻子Wife与温度计Thermometer的自创单字)’。

  宫本茂表示,他的妻子原本对游戏毫不关心,即使当年红白机《超级马里奥兄弟》与《俄罗斯方块》红透半边天,她依旧无动于衷。而首次的变化则是发生在他女儿游玩N64《萨尔达传说:时之笛》时,他的妻子开始会在旁边观看游玩的过程,当时他开始觉得说不定有机会能让妻子也投入游戏中。

  因此宫本茂选择了N64《动物之森》,并以这款游戏“不会有敌人出现”的说辞,成功说服妻子拿起控制器与女儿一同游玩。后来又从自家所饲养的狗得到灵感,制作出NDS《任天狗》,改变了妻子对于游戏的观点。后续的《DS脑力训练》更是让妻子产生熟悉切身之感,并注意到游戏的互动乐趣。

  最后则是在今年2月14日的西洋情人节,身夜晚归的宫本茂听到家中有玩Wii的声音,本以为是妻子是等着要送巧克力给他,结果发现妻子在玩当天才释出的‘大家一起来投票频道’,不主动下载更新是不会有的,而且先前宫本茂并没有推荐过,因此这次是他妻子自己有兴趣而主动接触的。

  宫本茂表示,现在他妻子不但玩《DS脑力强化训练》中收录的小游戏《玛俐欧医生》比他还厉害,而且喜欢制作家人、亲戚与邻居的Mii肖像展示给大家看,妻度计的指标可说已经达到顶峰,从一个对游戏漠不关心的人,转变热衷于游戏的玩家。而透过Mii让创作的乐趣觉醒,可说是迈向游戏创作的第一步,宫本茂并开玩笑的表示,将来如果妻子能制作出独特的东西时,那他就能退休了。

  均衡

  接下来宫本茂提到了第二个话题‘均衡(Balance)’,他强到任天堂并非多角化经营的企业,全体员工都是为了提供游戏娱乐而努力,因此能设计出充分理解娱乐本质且相当均衡的游戏硬体与软体,他也强调想制作新的产品时,程式设计师(软体)与工程师(硬件)的良好沟通是非常重要的。

  而在获得广大回响的Wii控制器方面,宫本茂则展示了众多开发中的原型概念设计,他表示Wii遥控器并不是一个人做出来的,任天堂的做法是让许多团队共同开发,各团队基于‘想提供新的玩法’与‘也能玩现在的游戏’而提出许多点子,朝向Wii所诉求的‘简单的控制器’的方向迈进。

  在软硬件两方面的专家们反覆的意见沟通与交流之后,决定了目前所看到的Wii遥控器设计。宫本茂表示当他以游戏创作者的角度来审视时,感受到自己以往的梦想将有可能实现,他也强调这是其他硬体平台所无法做到的,同时也呼吁全世界的游戏创作者们能考虑给崭新风格的玩法更多表现的机会。

  风险

  宫本茂演讲的第三个议题为‘风险(Risk)’,他表示从前社长山内溥的时代,任天堂的员工就被鼓励要‘做与众不同的事’,不过与众不同相对的就会带来风险,他表示之前像是NDS的硬体,以及《任天狗》与《触控世代》等软件也都是相当大的挑战,但这些挑战都远远不及Wii的革新设计。

  宫本茂表示,前一代的NGC主机老实说是个半调子的产品,虽然当初有考虑到广大的玩家族群,而设计了特别大的按钮,不过这对于平常不玩游戏的人来说还是太复杂了。后续在Wii的开发上,任天堂进一步强化扩大玩家族群,并贯彻与众不同的理念,采用了比硬件效能提升更为革新的设计。

  领导Wii发展方向的宫本茂,于是在公司内担任起成为此一革新设计的传教士,说服游戏制作人们此一设计可以做到以往所办不到的事,不过他自己对于Wii遥控器仍旧抱持着不安,直到去年E3Wii首度公开展出并获得广大的回响后,心中的大石才真正放下,自己先前一肩扛起的风险终于有了回馈。

  构思20年终于实现的Mii

  除了Wii遥控器之外,Wii的漫画肖像分身功能‘Mii’也是受到广大玩家好评的新奇设计,演讲中宫本茂首次透露了Mii诞生的秘辛。他表示其实在20年前的红白机磁碟机上,就已经想过如果能做出人脸来游玩应该很有趣,之后也尝试开发出以组合不同五官元素来制作出人脸的程式,并能提供动画功能,与剧本游戏片结合后就能实际游玩,不过后来并未受到大家肯定,因此没有继续开发下去。

  此一企划后来在N64磁碟系统的网络服务上复活,以《演员工作室》的游戏释出,不过公司内部的评价并不好。之后在2003年E3则是展出了结合GBA读卡机、数码相机与NGC的《舞台初次亮相》,展示中以任天堂社长岩田聪与宫本茂本人的头像,搭配3D绘图的身体演出热舞。不过虽然展示相当有趣,但是最后仍旧因为找不出如何将此一构想转化为实际游戏游玩的方法,而没有继续下去。

  在开发Wii时,岩田聪主动问起宫本茂先前的人脸制作企划是否还有继续进行,并告诉他公司内已经有其他团队在NDS上完成类似的企划了,宫本茂于是暂时于该开发团队合作,制作出‘Mii’来。虽然至今还是没办法将构想转化为实际游戏,不过并非游戏的Mii仍旧实现了宫本茂长达20年的执念,

  宫本茂在反省了整个企划后表示,虽然硬件的进步能提高肖像的水准、提供性能更好的编辑器,但是这些对一般人来说,往往只觉得难用而看不到其他优点,这样反而可能会造成使用人数的减少。

  关于Mii的未来发展方面,宫本茂透露目前已经在制作与Mii相关的新频道,让Mii可以集合在一起相互观摩、比较、交换,或者进行比赛活动等,此频道将是全球共通的频道,敬请玩家期待。

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