3G将成手机游戏市场拐点

(转载自新浪) 

随着国家3G牌照发放的临近,手机游戏市场再度成为业界关注的焦点。上周,业界相关人士表示,中国手机游戏市场经过几年的市场培育,市场开发已渐成熟,3G时代的到来将使我国手机游戏市场规模将大幅度增长,一场手机游戏盛宴有望上演。

市场开发已渐成熟

业内分析人士认为,经过前几年的市场培育,用户对手机游戏的认知度明显提高,中国手机游戏目前已经进入实质性的市场开发时代,市场规模将大幅度增长。

据了解,2006年是手机游戏市场迅猛发展的一年,市场竞争格局趋于稳定。据赛迪顾问提供的统计数据显示,2006年中国手机游戏市场规模达到24.3亿元,相比2005年增长了86.9%,经常使用手机游戏的用户数达到6326万人。

赛迪顾问分析师谭斌表示,在2006年,市场运营环境趋于规范,主要SP收入比重增加,业内厂商之间并购频繁,市场竞争格局趋于稳定。掌上灵通、华友世纪和空中网等主流企业纷纷通过并购来扩大实力,进一步巩固自身的市场地位。TOM、空中网、掌中米格、数字鱼等少数企业占据的市场份额逐渐稳固,这些调整为2007年中国手机游戏的高速发展奠定了基础。

谭斌认为,经过2007年的进一步整顿和调整,商业模式逐渐清晰,手机游戏市场规模将大幅度增长,在奥运会的刺激下,可以预见2008年将维持较高的成长速度,市场规模将达到94亿元。

3G时代将成主流

作为知名手机游戏门户网站的CEO,姚文彬称,在即将到来的3G时代,手机游戏应该占相当大的市场份额。他表示,在手机还是黑白屏幕时就有《贪吃蛇》这类的手机游戏了,接下来便是彩屏手机甚至是智能手机,玩手机游戏的体验已经跟黑白屏手机时代截然不同。

姚文彬认为,随着3G时代的到来,网络带宽的速度将大幅提升,那么手机游戏带给用户的将又是一种全新的体验,大家体验越来越好的时候,这个经济一定会越来越热。因此可以预见3G时代到来的时候,手机游戏一定会成为主流之一。

另一位分析人士也表达了相同的看法,他表示,从手机游戏的几年发展不难看出,从简单内置的手机游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正不断升级,随着3G时代的到来,对于手机游戏来说,意味着更强的终端表现力、更快的传输速度,全新的体验将使它吸引更多的用户加入进来。

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虽说手机游戏市场即将进入一个高速增长期,但是业内人士认为,产业链的不成熟、商业化运营模式不明朗、手机游戏研发力量不足仍是制约手机游戏市场的主要因素。

捉鱼网CEO姚文彬此前曾直言不讳地表示,手机游戏虽然前景广阔,但是目前存在的一些问题却不容忽视:产品、体验、运营都没有很好的创新和模式,整个产业链也没有形成良性循环。比如说,用户对手机游戏的喜爱需要不断的培养,可是目前的游戏的质量和内容无法满足现有玩家,开发商没有足够的动力去开发更好的游戏,好的游戏又没有找到一个优良的推广渠道扩大市场份额。据了解,目前中国手机游戏产业初步形成由手机游戏开发商、手机游戏服务提供商、移动运营商、手机游戏用户、手机设备制造商组成的产业链。

另一位业内人士则称,国内手机游戏自主开发能力相对薄弱也是不可忽视的因素之一。他表示,目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏研发商在我国已经有1000多家,但真正上规模的也就几十家