上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。
上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的
修改TankGameCanvas如下:
public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
//...
private Sprite spritePlayer1;
private Sprite spriteBackground;
private Sprite spriteForeground;
public TankGameCanvas() {
//...
try {
Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png");
spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16);
spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png"));
spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png"));
} catch (Exception e) {
}
//...
}
//...
}
然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:
private void drawScreen(Graphics g) {
spriteBackground.paint(g);
spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY);
spritePlayer1.paint(g);
spriteForeground.paint(g);
flushGraphics();
}
下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!