在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种:
1、 使用高级用户界面中的List来进行实现
2、 使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面
为了达到更强的游戏表现效果,经常在开发过程中使用第二种方式来实现游戏功能选择界面。下面是一种实现了使用Canvas绘制功能选择界面的示例。
实现原理:在背景图片上绘制游戏的各个功能菜单,然后使用矩形框来代表用户选中的效果,并根据用户的选择实现选择框的上下移动,具体代码如下:
package welcomecanvas; import javax.microedition.lcdui.*; public class MainCanvas extends Canvas { Image image = null; /** 代表选中项目的索引号码 */ int index = 1; public MainCanvas() { try { image = Image.createImage("/res/menu.png"); } catch (Exception e) { } } protected void paint(Graphics g) { // 清屏 g.setColor(255, 255, 255); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(0, 0, 0); // 绘制图片 g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); // 绘制矩形 g.drawRect(39, 24 + (index - 1) * 30, 100, 27); } protected void keyPressed(int keyCode) { // 按下的是数字键2 if (keyCode == Canvas.KEY_NUM2) { // 判断是否移动到第一个选项 if (index == 1) { index = 4; } else { index--; } } // 按下的是数字键8 if (keyCode == Canvas.KEY_NUM8) { // 判断是否移动到第四个选项 if (index == 4) { index = 1; } else { index++; } } // 重新绘制屏幕 repaint(); // 如果按下数字键5 if (keyCode == Canvas.KEY_NUM5) { // 根据选择的不同显示不同的界面 switch (index) { case 1: break; case 2: break; case 3: break; case 4: CanvasMIDlet.quitApp(); } } } }