使用高级用户界面技术开发的简单的猜数字游戏:随机生成一个0-50之间的数字,如果用户输入的数字大于实际的数字则显示“大了”,如果输入的数字小了,则显示“小了”,如果相等则显示“佩服佩服”。
在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。
欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:
1、 按任意键进入系统的主界面。
2、 等待n秒(n<6)以后自动进入主界面
实现的代码分别如下:
//实现按任意键进入主界面
import javax.microedition.lcdui.*;
public class WelcomeCanvas extends Canvas {
//背景图片
Image bgImage = null;
Display display;
public WelcomeCanvas(Display display) {
this.display = display;
//导入图片
try {
bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png");
} catch (Exception e) {
Alert a = new Alert("错误", "资源文件不存在!", null, AlertType.ERROR);
a.setTimeout(Alert.FOREVER);
//显示提示框
display.setCurrent(a);
}
}
protected void paint(Graphics g) {
//绘制背景图片
g.drawImage(bgImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
//显示需要显示的界面
display.setCurrent(new MainList());
}
}
//实现等待5秒以后自动进入主界面
import javax.microedition.lcdui.*;
public class WelcomeCanvas extends Canvas implements Runnable {
//背景图片
Image bgImage = null;
Display display;
public WelcomeCanvas(Display display) {
this.display = display;
//导入图片
try {
bgImage = Image.createImage("/res/welcome.png");
} catch (Exception e) {
Alert a = new Alert("错误", "资源文件不存在!", null, AlertType.ERROR);
a.setTimeout(Alert.FOREVER);
//显示提示框
display.setCurrent(a);
}
//启动线程
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
}
protected void paint(Graphics g) {
//绘制背景图片
g.drawImage(bgImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
public void run() {
//等待3秒
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
}
//显示需要显示的界面
display.setCurrent(new MainList());
}
}